넥슨 방문 金총리 "게임은 미래성장 핵심 산업…세계 3위 강국 도약해야"

등록 2026.01.15 16:26:04 수정 2026.01.15 16:26:04
조성현 기자 j7001q0821@youthdaily.co.kr

"규제 아닌 육성 관점"…게임을 청년 일자리·수출 주력 산업으로 재정의
확률형 아이템·e스포츠 언급하며 정책 지원 약속…"정부·업계 원팀 강조"

 

【 청년일보 】 김민석 국무총리가 게임 산업을 규제의 대상이 아닌 미래 성장 동력으로 육성하겠다는 정부 기조를 재확인했다.

 

김 총리는 15일 경기 성남시에 위치한 게임 개발사 넥슨 사옥을 방문해 임직원들과 만나 "정부는 게임을 규제의 대상으로만 보지 않고, 청년 일자리와 수출을 이끄는 미래 핵심 산업으로 바라보고 있다"며 "정부와 업계가 원팀이 돼 세계 3위 게임 강국으로 거듭나자"고 밝혔다.

 

김 총리는 이 자리에서 게임 산업의 성장과 함께 이용자 보호의 중요성도 강조했다. 그는 "게임 산업의 진흥·발전뿐 아니라 이용자 보호를 함께 고민하는 것이 산업 전반에 대한 신뢰를 높이고, 글로벌 경쟁력을 키우는 기반이 될 것"이라고 말했다.

 

이어 최근 프로게이머 '페이커' 이상혁 선수와의 인터뷰 경험을 언급하며 "게임 산업을 둘러싼 젊은 세대의 높은 관심을 직접 체감했다"며 "이제 게임과 e스포츠는 콘텐츠·컬처 산업의 중심 축이 되고 있다"고 평가했다.

 

김 총리는 향후 정책 추진 방향과 관련해 "세액공제, 규제 합리화 등 주요 현안에 대해 대형 게임사와 인디 개발사, 전문가, 관계부처가 함께 참여하는 논의의 장을 마련해 직접 챙기겠다"고 밝혔다.

 

또한 확률형 아이템 운영과 관련해 "넥슨이 천편일률적인 방식에서 벗어나려는 노력을 지속해온 것으로 알고 있다"며 "의미 있는 시도로 평가한다"고 언급했다.

 

현장 일정 중 김 총리는 게임 사운드와 그래픽 제작 과정을 직접 둘러본 뒤 "지금까지 반도체 공장이나 자동차 공장 등 여러 산업 현장을 견학했지만, 오늘이 가장 재미있었다"며 게임 개발 현장에 대한 관심을 드러냈다.

 

이날 넥슨에서는 강대현·김정욱 공동대표가 김 총리를 맞이해 회사의 주요 개발 현황과 산업 전망을 설명했다.

 


【 청년일보=조성현 기자 】




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