【 청년일보 】 넷마블문화재단이 전국 장애학생들의 e스포츠 및 정보 활용 능력을 겨루는 대회를 통해 게임과 디지털 문화의 참여 기회를 넓혔다.
넷마블문화재단은 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원과 공동 주최하고 교육부와 문화체육관광부가 후원한 '2026 전국 장애학생 e페스티벌'을 성황리에 마무리했다고 10일 밝혔다.
이번 행사는 지난 8일부터 9일까지 강원도 홍천 비발디파크 소노캄에서 열렸다. 지난 5월부터 7월까지 전국에서 진행된 지역예선을 거쳐 선발된 특수학교 및 특수학급 학생과 지도교사, 학부모 등 1천600여 명이 참가해 실력을 겨뤘다.
대회는 e스포츠대회 11개 종목과 정보경진대회 18개 종목 등 총 29개 종목으로 진행됐다. 각 종목에서 우승한 29개 팀에는 교육부장관상과 문화체육관광부장관상 등이 수여됐다.
e스포츠 종목에서는 넷마블의 게임을 비롯한 다양한 종목을 통해 참가자들이 경쟁을 펼쳤다. '마구마구 리마스터'에서는 주몽학교 김하율·이동우 학생이, '모두의마블'에서는 충청북도 영동초등학교 최은유·최정우 학생이 각각 우승을 차지했다.
'마구마구 리마스터' 우승자인 김하율·이동우 학생은 “작년에도 도전했었는데 올해 더 연습해서 긴장감을 이겨내고 우승해 기쁘다”고 소감을 밝혔다.
정보경진대회 등 세부 종목의 결과는 추후 대회 홈페이지를 통해 공개될 예정이다.
경쟁뿐 아니라 참가자와 가족들이 함께 즐길 수 있는 문화 프로그램도 마련됐다. 행사 기간 '비보이를 사랑한 발레리나', '일루전 매직쇼', 'e세계 퀴즈쇼', '힙팝 e스테이지', '플레이 더 비트' 등 공연과 체험형 프로그램이 진행되며 축제 분위기를 더했다.
넷마블문화재단은 지난 2018년 출범 이후 건강한 게임문화 확산과 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산을 목표로 사회공헌 활동을 이어가고 있다. '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기' 등 3개 영역을 중심으로 게임을 활용한 문화·교육 프로그램 등을 운영하고 있다.
【 청년일보=조성현 기자 】


