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장애 아동 '건강·문화권' 확대…스마일게이트 희망스튜디오, FUNding 캠페인 3종 전개

제46회 장애인의 날 맞아 4~10월 릴레이 캠페인…운동·기부·예술 결합
AI 스타트업·소셜벤처 및 유저 참여까지…다양한 주체 협업 구조 구축
미니게임·챌린지·리워드형 펀딩 도입…'재미 기반 기부' 플랫폼 고도화

 

【 청년일보 】 스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)가 제46회 장애인의 날을 맞아 장애 아동의 건강권과 문화향유권 확대를 위한 참여형 기부 캠페인을 본격 가동한다. 게임, 운동, 예술을 결합한 3개 프로그램을 통해 이용자 참여를 유도하고, 다양한 파트너와 협업하는 구조로 지속 가능한 기부 생태계 구축에 나선다는 구상이다.

 

희망스튜디오는 20일 장애 아동의 신체 활동 기회 확대와 문화예술 접근성 제고를 목표로 'FUNding' 캠페인 3종을 순차적으로 운영한다고 밝혔다. 'FUNding'은 '재미(fun)'와 '기부(funding)'를 결합한 개념으로, 이용자가 즐겁게 참여하는 과정에서 자연스럽게 기부가 이뤄지도록 설계된 것이 특징이다.

 

이번 캠페인은 ▲신체 활동 기반 건강권 증진 ▲예술 활동을 통한 자아실현 지원 등 두 축을 중심으로 기획됐다. 특히 병원 생활 등으로 외부 활동이 제한된 장애 아동의 현실을 고려해, 온라인과 오프라인을 결합한 참여 구조를 도입했다.

 

첫 번째 프로그램은 AI 기반 임팩트 테크 스타트업 마이오렌지와 협력한 '함께 응원해요, 장애 아동의 운동회!' 캠페인이다. 해당 캠페인은 4월 10일부터 6월 30일까지 약 80일간 진행되며, 재활 의지 고취와 정서적 회복 지원을 목표로 한다.

 

특히 희망스튜디오 내부에서 개발한 달리기 콘셉트 웹 미니게임 '페이스메이커'를 연계해 이용자가 게임 플레이를 통해 자연스럽게 기부에 참여하도록 설계됐다. 단순 후원 방식이 아닌 '참여형 기부 모델'을 구현했다는 점에서 차별성이 있다.

 

두 번째는 유저 참여형 소셜 임팩트 프로그램 'CREATing'을 기반으로 한 '피크챌린지'다. 이 캠페인은 4월 16일부터 10월 31일까지 약 6개월간 진행되며, 참가자가 러닝·걷기 등 개인 목표를 설정하고 이를 달성하면 기부금이 조성되는 구조다.

 

특히 해당 프로젝트는 이용자가 직접 제안한 아이디어 가운데 다수의 공감을 얻어 선정된 사례로, 플랫폼 기반 집단지성 모델이 실제 사회공헌으로 연결된 점이 특징이다. 일상적인 활동을 사회문제 해결과 연결하는 '생활 밀착형 기부' 사례로 평가된다.

 

세 번째는 사회적기업 스프링샤인과 협업하는 '샤이닝 프로젝트'다. 4월 20일부터 8월 31일까지 약 4개월간 운영되며, 발달장애 예술가의 창작 활동 지원에 초점을 맞췄다.

 

이 캠페인은 일정 금액 이상 기부 시 예술가와 협업해 제작한 굿즈를 제공하는 '리워드형 펀딩' 방식이 적용됐다. 기부 참여 동기를 강화하는 동시에 장애 예술가의 작품을 대중에게 확산하는 효과를 동시에 노린 구조다.

 

희망스튜디오는 그동안 장애 아동 자립 지원 결연 사업 '매치메이츠(MATCH MATES)'를 운영해왔으며, 게임 접근성 개선과 재활 프로그램 지원 등 다양한 활동을 이어왔다. 특히 소아 재활 AI 플랫폼과 협력해 뇌병변 장애 아동 대상 게임 기반 재활 프로그램을 지원하는 등 기술과 사회공헌을 결합한 사례를 축적해왔다.

 

권연주 희망스튜디오 이사는 "이번 캠페인은 장애 아동들이 우리 사회의 평범한 구성원으로서 신체 활동과 예술 활동을 마음껏 누릴 수 있도록 다양한 이해관계자가 각자의 역량을 기반으로 지원하는데 의의가 있다"며 "앞으로도 희망스튜디오는 누구나 즐겁게 다양한 방식으로 캠페인에 참여해 폭넓은 기부 경험을 할 수 있는 사회문제 해결 플랫폼으로서의 역할을 다할 것"이라고 밝혔다.
 


【 청년일보=조성현 기자 】

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