【 청년일보 】 크래프톤이 올해 1분기 매출 1조3천714억원, 영업이익 5천616억원을 기록하며 분기 기준 역대 최대 실적을 달성했다. PUBG IP 중심의 안정적인 성장과 신작·AI 전략이 맞물리며 실적과 미래 성장성을 동시에 입증했다.
크래프톤은 30일 공시를 통해 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 올해 1분기 실적이 매출 1조3천714억원, 영업이익 5천616억원으로 집계됐다고 밝혔다.
이는 전년 동기 대비 각각 56.9%, 22.8% 증가한 수치로, 매출과 영업이익 모두 분기 기준 사상 최대다. 특히 영업이익은 1분기 실적만으로 지난해 연간 영업이익의 53% 수준에 도달했다.
사업 부문별 매출은 모바일 7천27억원으로 가장 큰 비중을 차지했고, 이어 PC 3천639억원, 기타 2천910억원, 콘솔 138억원 순으로 나타났다.
핵심 성장 동력인 PUBG IP 프랜차이즈는 전년 동기 대비 24% 성장하며 분기 매출 1조원을 돌파했다. PC 플랫폼에서는 '배틀그라운드'의 라이브 서비스 운영과 콘텐츠 다양화가 실적을 견인했다. 9주년 기념 애스턴마틴 협업은 차량 재판매 방식으로 진행되며 기존 컬래버 콘텐츠의 장기 수익화 가능성을 입증했다.
모바일 부문 역시 IP 기반 프리미엄 콘텐츠 전략이 주효했다. 아폴로 오토모빌과의 협업은 고과금 이용자 수요를 자극하며 매출 상승을 이끌었고, 인도 시장의 BGMI는 서버 확장과 콘텐츠 강화에 힘입어 결제 이용자 수가 전년 대비 17% 증가했다. BGMI e스포츠 리그인 BGIS 2026은 역대 최대 시청자 수를 기록하며 현지 영향력을 재확인했다.
크래프톤은 PUBG IP를 단순 게임을 넘어 콘텐츠 플랫폼으로 확장한다는 전략이다. 신규 모드 '제노포인트'를 통해 이용자 경험을 다변화했으며, 향후 PAYDAY IP 기반 모드와 사용자 제작 콘텐츠(UGC)를 확대해 트래픽과 수익 구조를 동시에 강화할 계획이다.
신작 및 신사업 부문에서는 '인조이(inZOI)'와 '서브노티카 2'가 핵심 축으로 제시됐다. 인조이는 얼리 액세스 이후 장기 서비스형 IP로 육성하기 위해 콘텐츠 고도화, 콘솔 확장, AI 기반 모딩 툴 도입 등을 추진한다. 멀티플레이 기능을 추가해 이용자 창작 생태계를 강화한다는 계획이다.
'서브노티카 2'는 얼리 액세스 출시를 앞두고 있으며, 협동(Co-op) 모드 등 신규 요소를 통해 기존 팬층과 신규 이용자를 동시에 공략할 예정이다.
AI 전략도 본격화되고 있다. 크래프톤은 멀티모달 AI '라온(Raon)' 모델을 게임별로 최적화 적용하고, 이용자와 상호작용하는 CPC(Co-Playable Character) 기술 기반 'PUBG Ally'를 2026년 배틀그라운드 아케이드 모드에 베타 형태로 도입할 계획이다. 이를 통해 차별화된 몰입형 플레이 경험을 제공한다는 구상이다.
한편, 크래프톤은 주주환원 정책도 병행하고 있다. 1분기 중 2천억원 규모 자사주를 취득하고 996억원 배당을 실시했으며, 총 3천362억원 규모 자사주를 소각했다. 2분기에는 추가로 1천억원 규모 자사주를 매입 후 전량 소각할 예정이다. 이는 전년 대비 주주환원 규모와 소각 규모가 각각 23%, 115% 증가한 수준이다.
크래프톤은 향후에도 PUBG IP의 확장성과 신작, AI 기반 혁신을 통해 실적 성장과 기업가치 제고를 동시에 추진해 나간다는 방침이다.
【 청년일보=조성현 기자 】












