【 청년일보 】 국내 최초 게임·컴퓨터 전문 박물관인 '넥슨뮤지엄'이 약 4개월간의 리뉴얼을 마치고 그랜드 오픈했다. 기존 기술사 중심 전시에서 벗어나 플레이어의 경험과 기억을 핵심 콘텐츠로 내세운 것이 특징으로, 넥슨의 대표 게임 IP와 이용자 플레이 기록을 결합한 개인 맞춤형 전시 공간으로 탈바꿈했다.
12일 넥슨에 따르면, 넥슨뮤지엄은 기존 '넥슨컴퓨터박물관'에서 명칭을 변경하고 게임 문화 거점 역할을 강화했다. 아시아 최초의 컴퓨터 박물관이라는 정체성을 유지하면서도, 넥슨이 30년간 축적해 온 게임 IP와 플레이어 경험을 현대적 전시 방식으로 재해석했다.
이번 리뉴얼의 핵심은 게임의 주체를 '기술'이 아닌 '플레이어'로 확장한 데 있다. 넥슨은 온라인 게임 속 경험을 현실 공간으로 옮겨 이용자가 자신의 플레이 기록과 추억을 오프라인에서 직접 체험할 수 있도록 구성했다. 올해 서비스 30주년을 맞은 '바람의나라'를 비롯해 '메이플스토리', '카트라이더', '마비노기', '던전앤파이터' 등 넥슨 대표 IP가 전시에 포함됐다.
관람객은 현장에서 자신의 넥슨 계정을 연동해 개인 맞춤형 관람 경험을 제공받는다. 로그인 시 다양한 게임에 흩어져 있던 플레이 이력이 하나의 전시 흐름으로 연결되며, 관람객이 자주 플레이한 게임 IP를 중심으로 콘텐츠가 구성된다. 계정을 연동하지 않은 이용자에게는 랜덤 IP가 배정돼 넥슨 게임을 새롭게 체험할 수 있도록 했다.
리뉴얼과 함께 1~3층 전관에는 신규 상설 전시도 마련됐다. 1·2층에서는 '플레이어들: 죽지마! 계속해!' 전시가, 3층에서는 몰입형 전시 '안녕, 나의 OOO!'가 진행된다. 게임이 단순한 취미를 넘어 관계와 공동체를 형성하는 문화라는 점에 초점을 맞춘 구성이다.
1층 'Ready 4 Play' 공간에서는 아케이드·콘솔 게임 형태의 협동 플레이 체험이 가능하다. 현장 미디어 월에는 로그인한 관람객의 닉네임과 플레이 정보가 실시간으로 노출돼 참여감을 높였다.
2층 '인벤토리' 공간에는 1980~2000년대 국내 PC 패키지 게임 자료와 게임 잡지 아카이브 약 2500권이 전시된다. 이와 함께 넥슨 30주년 기념 다큐멘터리를 통해 국내 게임 산업 태동기를 조명한다.
특별전 '바람의나라: 이어지는 바람'도 별도로 운영된다. 김진 작가 원화와 '바람의나라 1996' 복원 프로젝트 자료 등 희소성 높은 콘텐츠를 공개해 게임 문화유산의 의미를 강조했다.
3층 '안녕, 나의 OOO!' 전시는 플레이어 개개인의 디지털 기억을 미디어 아트 형태로 구현한 것이 특징이다. 입장권 카드를 키오스크에 태그하면 최근 가장 많이 플레이한 게임 캐릭터가 등장해 관람객 맞춤형 여정을 시작한다.
특히 'Instance Gate' 공간에서는 선택한 게임의 대표 NPC가 등장해 이용자를 게임 세계로 안내한다. 대형 곡면 LED와 아나몰픽 연출을 통해 실제 게임 공간에 들어온 듯한 몰입감을 구현했으며, 체험 종료 후에는 기념사진 촬영도 가능하다.
이와 함께 3층 굿즈존에서는 '던전앤파이터', '마비노기 모바일', '블루 아카이브', '데이브 더 다이버' 등 주요 IP 상품을 판매한다. 리뉴얼 기념 금속 뱃지와 신규 아트워크 장패드 등 한정 상품도 순차적으로 선보일 예정이다.
박두산 넥슨뮤지엄 관장은 "넥슨뮤지엄은 플레이어들이 애정을 갖고 찾을 수 있는 게임 문화의 새로운 거점이 되고자 한다"며 "앞으로도 플레이어의 경험과 기억을 현실에서 만날 수 있는 다양한 콘텐츠를 지속적으로 선보이겠다"고 말했다.
【 청년일보=조성현 기자 】












