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크래프톤 '서브노티카 2', 출시 5일 만에 400만장 돌파

스팀 최고 동접 46만명·누적 플레이 2천857만 시간…글로벌 흥행
언노운 월즈 "플레이어 피드백 기반으로 생존·탐험 재미 지속 강화"

 

【 청년일보 】 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈가 개발한 해양 생존 게임 '서브노티카 2(Subnautica 2)'가 얼리 액세스 출시 5일 만에 글로벌 누적 판매량 400만 장을 돌파하며 흥행 돌풍을 이어가고 있다. 스팀 기준 최고 동시 접속자 수는 46만명을 넘어섰고, 이용자 평가는 '매우 긍정적'을 유지하며 글로벌 팬들의 호응을 얻고 있다.

 

21일 크래프톤에 따르면, '서브노티카 2'는 출시 직후 판매 100만 장을 기록한 데 이어 12시간 만에 200만 장, 출시 5일 만에 400만 장을 돌파했다.

 

스팀 기준 최고 동시 접속자 수는 46만7천명을 기록했으며, 일 평균 활성 이용자 수는 130만명에 달했다. 누적 플레이 시간은 2857만 시간을 넘어섰다. 현재 스팀에는 약 7만3천건의 리뷰가 등록됐으며, 이용자 평가는 91% 긍정 비율의 '매우 긍정적'을 유지하고 있다.

 

개발진은 이용자 피드백을 반영한 게임 개선 작업도 예고했다. 향후 순차적으로 진행될 패치를 통해 생물체의 공격성과 인식 범위를 조정하고, 생존 도구 활용성을 강화해 심해 탐험의 몰입감을 높일 계획이다.

 

페르난도 멜로 서브노티카 2 총괄 프로듀서는 "상상했던 것 이상의 뜨거운 애정으로 이 외계의 바다에 함께 뛰어들어준 전 세계 플레이어들에게 깊이 감사드린다"며 "얼리 액세스는 플레이어들과 함께 게임을 완성해 나가는 과정인 만큼 앞으로도 이용자 의견에 귀 기울이며 더 깊이 있는 탐험 경험을 제공하겠다"고 말했다.

 

이진형 크래프톤 본부장은 "서브노티카 2가 구현하려는 심해 경험을 완성하는 데 가장 중요한 요소는 플레이어들의 피드백"이라며 "얼리 액세스 기간 동안 이용자들이 만족스러운 경험을 이어갈 수 있도록 적극 지원하겠다"고 밝혔다.

 

'서브노티카 2'는 찰리 클리브랜드와 맥스 맥과이어가 설립한 언노운 월즈가 개발한 해양 생존 게임 시리즈의 정식 후속작이다. 전작과 다른 외계 행성을 배경으로 언리얼 엔진 5 기반 그래픽을 적용했으며, 시리즈 최초로 최대 4인 협동(Co-op) 모드를 도입해 탐험과 생존의 재미를 확장했다. 현재 스팀, 에픽게임즈 스토어, 엑스박스 시리즈 X|S 플랫폼에서 서비스 중이다.

 


【 청년일보=조성현 기자 】

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