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"400만 이용자와 함께 진화"…'서브노티카 2', 이용자 피드백 반영 대규모 업데이트 로드맵 공개

출시 첫 주에 핫픽스 2회 진행…자원 분포·포식자 밸런스·성능 개선 신속 반영
바이오모드 개편·근접 음성 채팅·감정표현 등…커뮤니티 중심 기능 개발 착수
신규 지역·'수집가 레비아탄'·신형 이동수단 포함 대규모 콘텐츠 업데이트 예고

 

【 청년일보 】 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈(Unknown Worlds)가 개발한 해양 생존 어드벤처 게임 '서브노티카 2(Subnautica 2)'가 여덟 번째 개발자 브이로그를 통해 이용자 피드백을 반영한 단기 및 중장기 업데이트 계획을 공개했다. 출시 이후 전 세계 400만명 이상의 이용자가 게임을 구매한 가운데, 언노운 월즈는 이용자 의견을 적극 수렴하는 '오픈 디벨롭먼트(Open Development)' 기조 아래 콘텐츠 확장과 품질 개선을 이어갈 방침이다.

 

이번 브이로그에는 서브노티카 2의 리드 디자이너 앤서니 가예고스(Anthony Gallegos)가 출연해 출시 이후 진행된 업데이트 성과와 향후 개발 방향을 소개했다.

 

5일 공식 유튜브 채널을 통해 공개된 영상에 따르면, 서브노티카 2는 출시 이후 스팀, 에픽게임즈 스토어, 엑스박스 시리즈 X|S(Xbox Series X|S)는 물론 엑스박스 게임 패스(Xbox Game Pass)와 지포스 나우(GeForce NOW)를 통해서도 많은 이용자들의 호응을 얻으며 누적 400만명 이상의 플레이어를 확보했다.

 

개발진은 이용자 피드백을 기반으로 출시 첫 주 동안 두 차례의 핫픽스를 진행했다. 이를 통해 게임 내 주요 자원인 실버(Silver)와 트로일라이트(Troilite)의 매장량을 확대했으며, 포식자 생물의 공격 빈도와 피해량을 조정하고 플레이어가 위협을 회피하거나 저지했을 때 포식자가 물러나는 행동 패턴도 개선했다.

 

또한 지속적인 최적화 작업을 통해 최고 그래픽 옵션(Epic Settings) 이용자들이 체감할 수 있는 성능 향상을 제공했으며, 이용자들이 제보한 각종 버그와 오류 현상에 대한 수정 작업도 병행하고 있다고 밝혔다. 개발진은 커뮤니티에서 공유되는 버그 제보 영상과 플레이 영상을 적극 검토하며 개선 사항을 도출하고 있다고 설명했다.

 

 

단기 업데이트 계획도 공개됐다. 먼저 생존과 탐험 과정에서 활용되는 '바이오모드(Biomods)' 시스템을 개편해 여러 개의 패시브 슬롯을 해금할 수 있도록 하고, 게임 초반부부터 선택할 수 있는 바이오모드 종류를 확대한다. 이를 통해 이용자들이 보다 다양한 생존 전략을 구성할 수 있도록 지원할 예정이다.

 

난파선(Wrecks) 탐험 콘텐츠에도 개선이 이뤄진다. 기생 생물 '블라이트(Blight)'와의 조우 과정에서 위협 요소를 보다 직관적으로 인지할 수 있도록 조정하며, 상황에 따라 가장 중요한 음성 안내를 우선 재생하는 음성 우선순위 시스템도 도입한다. 이와 함께 PDA에 저장된 음성 로그를 다시 들을 수 있는 기능도 추가할 계획이다.

 

멀티플레이 경험 강화를 위한 기능도 개발 중이다. 이용자들의 지속적인 요청에 따라 감정표현(Emote) 기능과 근접 음성 채팅(Proximity Voice Chat)을 준비하고 있으며, 플레이어 캐릭터의 외형을 보다 세밀하게 꾸밀 수 있는 커스터마이징 옵션도 확대할 예정이다.

 

중장기 로드맵에서는 신규 지역과 대규모 콘텐츠 업데이트 계획이 공개됐다. 차기 업데이트에서는 거대 해양 생물인 '수집가 레비아탄(Collector Leviathan)'이 서식하는 새로운 지역이 추가된다. 해당 지역에는 새로운 생물과 자원, 스토리 기반 진행 콘텐츠가 포함되며, 이용자들이 기존 저장 데이터를 유지한 채 곧바로 새로운 콘텐츠를 즐길 수 있도록 설계될 예정이다.

 

특히 개발진은 "이용자들이 가장 많이 요청한 플레이 경험 중 하나를 되살릴 새로운 장비(Chassis)가 추가될 것"이라고 예고했다.

 

이는 새로운 형태의 이동 수단 또는 탑승형 장비로 추정되며, 서브노티카 시리즈 팬들에게 색다른 탐험 경험을 제공할 것으로 기대된다.

 

 

페르난도 멜로(Fernando Melo) 서브노티카 2 총괄 프로듀서는 "플레이어들의 피드백과 목소리는 서브노티카 2가 나아갈 방향을 보여주는 가장 중요한 이정표"라며 "출시 후 단 1주일 동안 두 차례의 핫픽스를 통해 이용자 의견을 빠르게 반영해 왔다"고 말했다.

 

이어 "앞으로도 이용자들이 원하는 콘텐츠와 경험을 지속적으로 게임에 담아내며 오픈 디벨롭먼트 철학을 이어갈 것"이라고 덧붙였다.

 

이진형 크래프톤 본부장은 "전 세계 플레이어의 목소리에 귀를 기울이고 있으며, 각 권역에서 수집되는 피드백은 게임의 안정성과 밸런스 개선 방향을 결정하는 핵심 기준"이라며 "아시아·북미·유럽 등 지역별 커뮤니티 의견을 균형 있게 반영해 글로벌 시장에서 오랜 기간 사랑받는 작품으로 자리매김할 수 있도록 지원하겠다"고 밝혔다.

 

한편, 찰리 클리브랜드(Charlie Cleveland)와 맥스 맥과이어(Max McGuire)가 설립한 언노운 월즈가 개발한 '서브노티카 2'는 해양 생존 장르를 대표하는 '서브노티카' 시리즈의 정식 후속작이다. 전작과 다른 외계 행성을 배경으로 언리얼 엔진 5 기반의 사실적인 해저 환경을 구현했으며, 시리즈 최초로 최대 4인 협동(Co-op) 플레이를 지원해 이용자들이 함께 생존 전략을 세우고 미지의 심해를 탐험하는 경험을 제공하고 있다.
 

 


【 청년일보=조성현 기자 】

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