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'원히트 원더' 넘어 글로벌 멀티 IP 거목으로…크래프톤, 올 상반기 매출 2.6조 '역대 최대'

PUBG IP의 견고한 성장과 '서브노티카 2' 대흥행…상반기 영업이익 9천725억 달성
UGC 플랫폼 전환·게임스컴 2026서 신작 5종 공개…차세대 성장 동력 확보 본격화
4천300억 규모 자사주 소각·배당 실시…주주가치 제고 위한 전폭적 환원 정책 이행

 

【 청년일보 】 크래프톤이 올해 상반기 매출 2조6천억원을 넘어서며 반기 기준 역대 최대 실적을 경신했다. 메가 히트작 'PUBG: 배틀그라운드' IP의 견조한 성장세에 더해, 신작 '서브노티카 2'가 글로벌 시장에서 폭발적인 흥행을 거두며 폭발적인 성장을 견인했다. 크래프톤은 독보적인 실적 성장에 맞춰 대규모 자사주 소각 등 주주환원 정책도 강력하게 펼치며 기업 가치를 극대화하고 있다.

 

◆ 매출 73% 급증…반기 만에 지난해 연간 영업이익 92% 달성

 

크래프톤은 29일 기업설명회(IR)를 통해 올해 상반기 연결 기준 매출액 2조6천616억원, 영업이익 9천725억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 73.3%, 38.3% 증가한 수치로, 반기 기준 역대 최대 실적에 해당한다. 특히 올해 상반기 영업이익은 지난해 연간 총 영업이익의 92%를 불과 6개월 만에 달성한 성과다.

 

2분기 실적 역시 압도적이었다. 2분기 매출액은 전년 동기 대비 94.9% 증가한 1조2천902억원, 영업이익은 67.0% 증가한 4천109억원을 기록하며 역대 2분기 최고 실적을 새로 썼다.

 

플랫폼별로는 모바일 부문이 1조1천537억원으로 실적을 든든하게 받쳤고, PC 부문이 9천242억원, 기타 부문이 5천460억원, 콘솔 부문이 377억원을 각각 기록했다. PC 플랫폼의 경우 '배틀그라운드'의 신규 모드(제노포인트, PAYDAY) 및 컬래버레이션 콘텐츠의 흥행과 신작 성과가 맞물려, 2분기 매출만으로 최초로 5천억원을 돌파했다. 콘솔 플랫폼 또한 신작 흥행에 힘입어 2분기 매출이 전년 동기 대비 143% 급증했다.

 

◆ 'PUBG'의 플랫폼화와 '서브노티카 2' 메가 히트…멀티 IP 구축 결실

 

이번 역대급 실적의 핵심 동력은 강력한 기존 IP의 확장과 신규 프랜차이즈 IP의 성공적인 안착이다.

 

우선 주력 IP인 'PUBG: 배틀그라운드' 프랜차이즈는 상반기 매출이 전년 동기 대비 25% 증가하며 견고한 성장세를 이어갔다. 크래프톤은 PUBG IP를 단순한 게임을 넘어 이용자가 직접 콘텐츠를 생산하는 'UGC(사용자 제작 콘텐츠) 기반 콘텐츠 플랫폼'으로 진화시키고 있다. 모바일 '월드 오브 원더(WOW)' 생태계 확장, WOW 토큰 도입, 나루토·스파이더맨 등 글로벌 인기 IP와의 협업을 통해 창작자와 플레이어가 함께 늘어나는 선순환 구조를 다지고 있다.

 

동시에 새로운 성장 축으로 떠오른 '서브노티카 2(Subnautica 2)'의 활약이 돋보였다. 지난 5월 얼리 액세스(사전 출시)로 첫선이 선보인 서브노티카 2는 출시 불과 22일 만에 누적 판매량 500만 장을 돌파하는 기염을 토했다. 기존작들을 포함한 서브노티카 IP의 상반기 매출만 2천325억원에 달하며, 스팀(Steam) 내 '매우 긍정적' 평가를 바탕으로 올해 글로벌 최상위권 흥행작으로 자리매김했다.

 

나아가 크래프톤은 오는 8월 열리는 '게임스컴(gamescom) 2026'에서 2027년까지 출시를 목표로 하는 신작 5종(PUBG IP 기반 신규 프로젝트, NO LAW, 프로젝트 제타, 에이지 트위스터, 타래: 언바운드)을 대거 공개하며 차세대 글로벌 IP 발굴에 박차를 가할 예정이다.

 

◆ 총 4천300억원 규모 자사주 소각…압도적 주주환원 의지 표명

 

크래프톤은 견조한 실적 성장을 바탕으로 주주가치 제고를 위한 고강도 주주환원 정책도 병행하고 있다.

 

상반기 중 3천억원 규모의 자기주식 취득과 996억원 규모의 감액 배당을 완료한 데 이어, 기보유분과 신규 취득분을 포함해 총 3천362억원 규모의 자사주 소각을 전격 실행했다. 또한 2분기 취득분(약 953억원, 39만570주)에 대한 추가 소각 결정을 공시했으며, 이에 따라 1~2분기 합산 자사주 소각 규모는 4천315억원에 달한다.

 

여기서 그치지 않고 크래프톤은 3분기에도 1천억원 규모의 자기주식을 추가로 매입하여 전량 소각하겠다는 방침을 밝혔다.

 

김창한 크래프톤 대표는 "PUBG IP의 플랫폼화와 신규 프랜차이즈 IP의 성과가 어우러져 반기 역대 최고 실적을 기록할 수 있었다"라며 "지속적인 기술 혁신과 IP 발굴을 통해 글로벌 게임 시장에서의 영향력을 높이는 한편, 주주환원 정책 역시 성실히 이행해 나갈 것"이라고 강조했다.
 


【 청년일보=조성현 기자 】

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