'모바일 캐주얼'로 '리니지' 대체한다…엔씨소프트, 연매출 2.5조 '선포'

10일 엔씨소프트 '지난해 4분기·연간 실적발표 컨퍼런스콜' 진행
MMORPG·신규 장르·모바일 캐주얼 '3대 축'의 매출 구조 공식화
모바일 캐주얼, 내년 매출 3분의 1 목표…신사업 아닌 주력 사업
신작 '아이온2' 흥행으로 이용자 '신뢰' 회복…분기별 성장 자신감
마케팅·사용자 획득·인센티브 부담에도…"영업이익 단계적 개선"
M&A 확대 대비…실적 투명성 강화 위해 EBITDA 지표 공개 검토

2026.02.10 16:54:23
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