"K-게임, 해외 이용자 절반이 '국산' 인지…선택은 감성, 이탈은 성장 구조가 좌우"

문체부·콘진원, '2025 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사' 발간
11일 게임 주요 수출 지역 10개국, 1만명 대상 조사 결과 발표
'배틀그라운드', 글로벌 독주…지역별 2위권은 플랫폼별 '각축전'

2025.12.11 18:54:19