【 청년일보 】 넷마블은 샌드박스네트워크의 자회사 SBXG(구 샌드박스 게이밍)와 블록체인 기반 게임 공동 마케팅을 위한 전략적 파트너십을 구축했다고 28일 밝혔다. 넷마블은 이번 파트너십을 통해 넷마블의 블록체인 기반 게임과 SBXG가 보유한 글로벌 인플루언서 및 이용자 중심의 웹 3.0 생태계 '메타게이머즈'를 연계해 글로벌 게임 및 콘텐츠 시장에서의 경쟁력을 강화해나갈 예정이다. 또한, 향후 블록체인 전문 게임단 운영을 비롯해 게임 토너먼트 이벤트 개최, 양사 간 마케팅 협업 등 파트너십 기반의 다양한 활동을 전개할 계획이다. 박영재 넷마블 마케팅그룹장은 "다양한 콘텐츠 비즈니스 분야에서 두각을 나타내고 있는 SBXG와 함께 신선한 방식으로 글로벌 블록체인 게임 시장을 공략해나갈 계획"이라며 "게임과 콘텐츠, 이용자 커뮤니티가 함께 성장하는 지속가능한 생태계를 구축할 예정이니 많은 관심과 응원 부탁드린다"고 말했다. 정인모 SBXG 대표이사는 "글로벌 게임 시장을 선도해온 넷마블과 함께할 블록체인 분야에서의 시너지가 기대된다"며 "양사가 보유한 글로벌 IP와 마케팅 역량을 동원하여 게이머라면 누구나 참여하고 싶은 생태계를 구축할 것"이라고 말했다. 【
【 청년일보 】 컴투스는 방치형 슈팅 RPG '드래곤 스카이'의 출시 4주년을 기념하는 특별 이벤트를 실시한다고 28일 밝혔다. 드래곤 스카이는 간단한 조작으로 다양한 드래곤을 수집, 육성하며 끊임없이 몰려오는 적과 전투를 펼치는 게임이다. 이번 이벤트는 출석, 미션 달성 등 간단한 참여만으로 게임 내 최고 등급인 '신비 전설 드래곤'의 획득 기회를 포함한 다양한 혜택을 제공한다. 먼저, 매일 게임에 접속만 해도 각종 아이템 보상을 지급하는 '4주년 출석 이벤트'가 진행된다. 이벤트에 처음 참여한 시점부터 향후 4주간 매일 '진화 구슬'을 비롯해 드래곤 육성에 필요한 각종 육성 아이템이 보상으로 주어지며, 누적 출석 일수에 따라 최대 '신비 전설 드래곤 소환권'까지 지급된다. 또한, 내달 20일까지 2회에 걸쳐 게임에 접속한 모든 유저에게 재화로 사용하는 보석을 비롯해 '10단계 드래곤' 등 인기 아이템으로 구성된 '행운 상자'를 선물한다. 게임 내 각종 콘텐츠를 플레이하고 보상도 획득하는 이벤트도 펼쳐진다. 오는 8월 14일까지 매일 주어지는 다양한 미션을 수행하면 '4주년 기념 주화'가 보상으로 제공된다. 획득한 기념 주화는 전용 상점을 통해 다양한 아이
【 청년일보 】 IT 통합보안·인증 기업 라온시큐어의 자회사 라온화이트햇이 라온에스엔씨와의 합병 절차를 마무리하고 '디지털 통합 인증 서비스 기업으로서 경쟁력 강화에 나선다. 라온화이트햇은 28일 서울 역삼동 본사에서 '라온 미디어 데이'를 개최했다. 현장에는 이정아 라온시큐어 및 라온화이트햇 대표와 변준모 라온화이트햇 서비스사업본부장(전무)이 참석했다. 라온화이트햇은 지난 4월 사업 역량과 경영 효율성 극대화를 통해 급변하는 디지털 인증 시장에 보다 효율적으로 대응하고자 전자서명 및 간편인증 통합 중계 구축 서비스 사업을 전개하는 라온에스엔씨와의 합병을 결정한 바 있다. 이후 주주총회와 기타 관련 절차를 거쳐 6월 1일자로 라오에스엔씨의 조직 및 사업 승계 작업을 마무리하고 합병을 완료했다. 합병 법인의 사명은 사내 공모 결과에 따라 기존의 '라온화이트햇'을 유지하기로 결정했다. 변 전무는 "합병과 관련해 많이 고민했다. 특히, 인증 관련 통합 SaaS 서비스는 보안이 최우선돼야 한다"며 "화이트햇의 역량으로 서비스를 안전하고 간편하게 제공하고자 두 회사의 합병을 결정했다"고 설명했다. 이번 합병으로 새롭게 출범하는 라온화이트햇은 블록체인 기반 모바일 신분
【 청년일보 】 삼성전자의 제품환경 분야 연구소 '에코라이프랩'이 국내 전자업체 최초로 바이러스 검증 전문성을 갖춘 지정 시험소로 인증받았다. 이는 국제표준화기구(ISO)가 제정한 국제표준규격 ISO 21702 인증을 취득한 결과로, 플라스틱 및 기타 재질 대상의 항바이러스 성능 평가에 대해 전문성과 대외 공신력을 인정받은 것이다. TUV 지정 시험소로 인증받기 위해 삼성전자는 항바이러스 시험을 위한 전용공간을 구축하고, 바이러스 정량 분석을 위한 실시간 유전자증폭 분석 장치(RT-PCR), DNA 농도 분석 장비, 항온항습기 등 전문장비를 도입했다. 기술평가 유효성 검증 등 체계적인 프로세스도 강화했다. 삼성전자는 소비자의 제품 사용 환경까지 고려해 냄새·곰팡이·바이러스 등의 발생 원인을 분석하고 현상을 개선하기 위해 재작년 1월 에코라이프랩을 개편했다. 에코라이프랩은 재작년 11월 TUV 라인란드로부터 항균·항곰팡이 관련 미생물 시험소로 지정된 바 있으며(국제표준규격 ISO 22196, ISO 846 인증), 이번에 바이러스 시험소 지정으로 미생물 3개 분야 시험소로서의 전문역량을 두루 갖췄다. 삼성전자는 이번 바이러스 시험소 지정 등 지속적인 미생물 사
【 청년일보 】 크래프톤은 구성원과 함께 서울대학교 정보문화학과에 발전 기금 1200만 원을 매칭 그랜트 방식으로 약정했다고 28일 밝혔다. 지난해 10월 경영대학에 전달한 기부에 이어 서울대학교 출신 구성원이 진행한 두 번째 기부다. 발전 기금은 서울대학교 정보문화학과 학생들의 게임 경험 확대와 IT 융합 인재 양성을 위해 ▲게임 개발 툴 및 언리얼 엔진 실습환경 구축 ▲정보문화학과 강의실 리모델링 ▲VR, 모니터, 콘솔 등 게임 장비와 소모품 구매 ▲학기 과제전 후원 등에 사용될 예정이다. 크래프톤 채용팀은 기부와 함께 지난 23~24일 양일간 서울대학교에서 열린 정보문화학과 과제전에 참여해 게임 업계 취업에 관심 있는 학생들을 대상으로 채용 설명회를 진행했다. 이번 기부를 제안한 크래프톤 퍼블리싱 프로듀서 부서 정구승 실장이 연사로 참여해 현업 선배로서 후배들과 직접 소통하는 자리도 마련됐다. 서울대학교 정보문화학과 임하진 교수는 "서울대학교 정보문화학과는 IT와 미디어 산업을 선도하는 인재를 양성하고 있으며, 산학협력을 통해 업계가 필요로 하는 지식을 교육하고 있다"며 "발전 기금은 학생들의 실습 교육 환경 개선을 위해 소중히 사용할 것"이라고 전했다
【 청년일보 】 넥슨은 자사 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼 '프로젝트 MOD'에서 첫 번째 공식 교육 파트너로 글로벌 프로그래밍 교육 브랜드 멋쟁이사자처럼과 손을 잡았다고 28일 밝혔다. 이번 파트너십을 통해 양사는 대학생 대상으로 프로젝트 MOD 기반 콘텐츠 제작을 활성화하기 위한 다양한 협업 프로그램을 진행할 계획이다. 먼저, 첫 협업의 일환으로 멋쟁이사자처럼 대학 회원을 대상으로 진행하는 프로젝트 MOD×서포터즈 해커톤 2022'를 개최한다. 해커톤 참가자에게는 프로젝트 MOD 플랫폼에서 콘텐츠를 제작 후 출시하는 과제가 주어지며, 행사 종료 후 우수작을 선정해 총 1600만 원 규모의 상금을 제공한다. 이 밖에 멋쟁이사자처럼 회원들이 프로젝트 MOD를 활용해 프로그래밍에 대한 이해도를 높이고 양질의 콘텐츠를 직접 제작하도록 올해 하반기 내 다채로운 교육 콘텐츠를 선보일 예정이다. 오는 10월에는 프로젝트 MOD에 콘텐츠를 출시하는 대규모 '슈퍼 해커톤'도 실시할 계획이다. 이두희 멋쟁이사자처럼 대표는 "넥슨과 함께 게임 산업에서 성장하고 싶은 예비 크리에이터를 위한 해커톤과 클래스를 만들어 기쁘다"며 "앞으로도 단순 코딩을 배우는 것이 아닌, 프로덕트를
【 청년일보 】 SK텔레콤은 통신 빅데이터를 활용한 교통정보 생성·검증 사업 확대를 위해 위치기반 서비스 및 지능형 교통 시스템 전문 기업 엠큐닉과 업무협약(MOU)을 체결했다고 28일 밝혔다. 그간 SKT와 엠큐닉은 통신 빅데이터를 활용한 ITS 사업을 꾸준히 함께 진행해왔으며, 이번 업무협약은 양사의 협력 강화 및 사업 분야 확대를 위해 진행됐다. SKT와 엠큐닉은 향후 통신 빅데이터를 기반으로 생성되는 교통 및 유동인구 정보 등을 활용해 ▲도로 및 교통정보 생성·검증 ▲ITS ▲스마트모빌리티 ▲스마트시티 등 다양한 분야에서 공동 사업을 추진할 계획이다. 양사는 이미 지난 4월 완료된 국토교통부의 ITS 혁신기술 공모사업의 성공적 수행을 통해 수도권 일반국도를 대상으로 통신 빅데이터 기반 교통량 데이터를 생성한 바 있다. 해당 사업에서 SKT는 AI를 활용해 기지국 전파 데이터의 오차를 개선, 고정밀 위치 정보로 변환하는 로케이션 인텔리전스 기술을 적용했으며, 이로부터 생성되는 데이터를 ITS 혁신기술 공모사업에 활용했다. SKT는 해당 사업 완료 이후에도 투자와 기술개발을 지속해 전국 실시간 교통량 제공 서비스로 사업을 확장할 계획이다. SKT는 통신
【 청년일보 】 LG유플러스가 미디어 경쟁력 강화를 위해 고객의 감정에 맞춰 콘텐츠를 추천하는 'AI 기반 감정 콘텐츠 검색 기술' 개발에 나선다고 28일 밝혔다. 기술 개발을 위해 LG유플러스는 AI 전문 기업 업스테이지와 협업을 체결했다. 양사는 업스테이지가 보유한 AI 알고리즘을 기반으로 LG유플러스의 IPTV 서비스 'U+tv'가 제공하는 콘텐츠의 내용과 리뷰를 분석, 고객의 다양한 감정을 키워드로 콘텐츠를 분류·검색·추천하는 서비스를 개발한다. 최근 OTT 시장 성장과 함께 각종 콘텐츠 제작 및 수급이 활발해지면서 고객에게 맞춤형 콘텐츠를 추천해 주는 AI 기술은 미디어 서비스 경쟁력 강화의 핵심으로 자리 잡았다. LG유플러스는 U+tv의 경쟁력을 강화하고 고객의 미디어 접근 편의성을 향상하기 위해 글로벌 시장에서 기술력을 인정받은 AI 솔루션 전문기업인 업스테이지와 손을 잡았다. LG유플러스는 업스테이지가 보유한 AI 딥러닝 알고리즘을 활용해 U+tv의 데이터를 분석, 고객이 느끼는 다양한 감정을 키워드로 콘텐츠를 분류할 방침이다. 기존에는 콘텐츠를 공포나 로맨스 등 장르로 분류했다면, 감정을 포함시켜 '으스스한 스릴러 영화'나 '가슴이 따뜻해지는
【 청년일보 】 KT는 글로벌 RE100 이니셔티브 가입을 최종 승인받았다고 28일 밝혔다. RE100은 '재생에너지 100%'의 약자로 글로벌 비영리단체 기후 그룹과 글로벌 환경경영 인증기관 탄소정보공개 프로젝트(CDP)가 2050년까지 기업이 사용하는 전력량의 100%를 재생에너지로 충당하겠다는 목표로 2014년부터 추진하는 캠페인이다. KT는 2025년까지 KT 그룹 내 자원을 활용한 자체 재생에너지 확보에 주력하고 에너지 신기술 분야 R&D를 강화해 내부 역량을 다지며 RE100 이행 체계를 확립한다. 더불어 2030년까지 REC 구매, 녹색프리미엄, PPA 계약(전력구매계약) 등 외부 자원까지 활용해 1차적으로 재생에너지 대체 40% 목표를 달성할 계획이다. 샘 키민스 기후 그룹 글로벌 RE100 총괄은 "KT의 RE100 동참은 한국에서 재생에너지의 수요를 늘리는 데 크게 기여할 것"이라며 "대한민국 대표 디지털플랫폼기업으로서 재생에너지 전환에 대한 KT의 강력한 리더십은 타 기업에도 귀감이 될 것"이라고 말했다. RE100 한국 파트너인 기업재생에너지재단의 진우삼 상임이사는 "KT가 자회사들과 함께 RE100 여정에 합류한 것은 국내 통신
【 청년일보 】 SK텔레콤은 고객에게 필요한 혜택과 서비스를 정성껏 안내하기 위한 '혜택모음.ZIP'을 제작해 배포했다고 28일 밝혔다. 혜택모음.ZIP은 SKT의 에이닷, 구독, 멤버십 등 다양한 서비스 소개와 함께 무료로 누리는 혜택과 결합을 통해 요금 할인받는 방법 등을 모은 한 권의 책자다. 고객은 공식 인증 대리점에서 책자를 받아볼 수 있다. SKT 고객이라면 누구나 쉽게 혜택을 확인하고 이용하도록 ▲조건 없이 무료로 받는 혜택 ▲혜택 받고 쓸 수 있는 유용한 서비스 ▲시원하게 할인받는 결합하기 등의 카테고리로 구성됐다. SKT는 지난 5월부터 오프라인 매장에서 신규 가입 혹은 기기 변경한 고객에게 가입에 대한 감사카드와 혜택모음.ZIP을 제공하고 있다. SKT는 고객이 바쁜 개통 과정에서 놓친 혜택을 혜택모음.ZIP을 통해 확인할 수 있어 긍정적인 반응을 얻고 있다며 특히, 온라인에서 혜택을 찾아보는데 어려움을 느끼는 고객의 만족도가 높다고 설명했다. SKT는 혜택모음.ZIP을 지속적으로 발간하고 대리점 직원을 대상으로 교육을 강화해 오프라인 매장만의 차별화된 고객 경험을 제공할 예정이다. SKT는 혜택모음.ZIP 제작 과정에서 친환경 잉크와 인쇄
【 청년일보 】 카카오게임즈의 신작 '우마무스메: 프리티 더비'가 국내 시장에서 초반 흥행에 성공했다. 애플 앱스토어에서 매출 1위에 올랐으며 국내 모바일 게임 매출 지표로 평가받는 구글 플레이에서도 엔씨소프트의 '리니지M'에 이어 2위를 차지했다. 인기 순위에서는 양대 마켓 모두 1위다. 이러한 우마무스메의 초반 흥행에는 매력적인 캐릭터와 게임의 완성도가 높다는 점이 큰 영향을 미친 것으로 보인다. 선행 서버의 업데이트 계획을 참고로 한 유저들의 집중 과금 및 낮은 효율의 비즈니스 모델(BM)도 호성적의 원인으로 꼽힌다. 지난 20일부터 국내 서비스에 돌입한 우마무스메는 실존하는 경주마의 이름과 영혼을 이어받은 캐릭터를 육성하고 레이스에서 승리해 각 캐릭터의 꿈을 이루는 것이 목표인 육성 시뮬레이션 게임이다. '프린세스 커넥트 리:다이브', '월드 플리퍼' 등을 개발한 사이게임즈의 신작으로, 지난해 2월 일본에 출시된 이후 올해 4월 기준 1400만 다운로드 돌파, 연간 매출 1조 원 돌파, 트위터 세계 트렌드 1위에 오르는 등 출시 전부터 큰 관심을 끌었던 화제작이다. 조계현 카카오게임즈 대표는 지난 1분기 컨퍼런스콜에서 우마무스메가 매출 순위 3위권 내
【 청년일보 】 금일 산업계에서는 정부가 AI 반도체 기술 확보를 위해 5년간 약 1조 원을 투입한다는 소식과 수주 호황을 맞은 조선업계가 인력부족 현상에 시달린다는 소식이 주목을 받았다. 내년도 최저임금의 과도한 인상은 일자리 감소에 큰 영향을 미칠 수 있다는 주장이 제기됐다. 최저임금을 1만 원으로 인상하면 최대 16.5만 개의 일자리가 감소할 것이란 전망이 나온다. 이 밖에 AI 휴먼으로 부모님을 구현하는 서비스가 론칭된다는 소식과 LG유플러스가 중소기업을 대상으로 스마트팩토리 구축에 나선다는 소식이 전해졌다. ◆ "전문인력 7000명 양성"… 정부, AI 반도체 연구에 5년간 1조 투입 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 27일 '인공지능 반도체 산업 성장 지원대책' 발표. 시스템반도체 가운데 AI 반도체는 상대적으로 초기 시장 단계로, 우리나라도 세계 최고 메모리·파운드리 인프라와 대형 수요기업에 기반한 성장기회를 보유한 것으로 분석. 과기정통부는 AI 반도체 첨단기술 연구개발(R&D)에 예타사업을 포함해 향후 5년간 1조 200억 원을 투입하고, 미국 등 선도국과 공동연구 확대 결정. AI 반도체 전문인력 양성을 위해 관련 다양한 학과(전