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"신흥시장 진출 지원"… '잇츠게임 이머징 마켓' 12월 온라인 개최

12월 14~17일 동유럽·중동·아프리카·중남미 지역 유력 퍼블리셔와 1대1 비즈매칭·시장정보 공유

 

【 청년일보 】 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 우수 게임 콘텐츠의 해외 및 신흥 시장 진출을 지원하기 위한 온라인 비즈니스 플랫폼 '잇츠게임(ITS GAME)'을 통해 '잇츠게임 이머징 마켓'을 12월 14일부터 17일까지 온라인 개최한다. 

 

잇츠게임 이머징 마켓은 국내 게임개발사와 해외 퍼블리셔 간 비즈니스 상담 기회를 마련, 수출까지 이어지도록 돕는 비즈매칭 행사다.

 

◆ 브라질 '록우드 퍼블리싱', 이란 '카페 바자르' 등 국가별 유력 퍼블리셔 대거 참가

 

이번 행사에서는 국내 30여 개 게임개발사와 동유럽과 중동, 아프리카, 중남미 등 신흥시장 15개 퍼블리셔 및 투자사가 만나 ▲현지 퍼블리셔 미팅 ▲1대1 비즈매칭 ▲시장정보 공유 등의 프로그램이 4일간 진행된다. 

 

특히, 이번 행사에는 전 세계 2억 명이 넘는 사람들이 플레이하는 '아바킨 라이프'의 제작사 브라질의 '록우드 퍼블리싱'과 이란 최대 안드로이드 마켓 플랫폼 사업자 '카페 바자르', 러시아의 글로벌 퍼블리셔 '101XP', 남아프리카공화국 IESA 협회장 등 유력 퍼블리셔 및 협단체들이 참가한다.

 

이와 함께 글로벌 게임시장에서 두각을 나타낸 체코의 퍼블리셔 '1C Publishing EU'와 러시아 대형 퍼블리셔 '이노바' 등도 이번 행사에 참여해 국내 게임의 퍼블리싱과 투자 및 공동제작을 위한 비즈매칭 참가를 확정 지었다.

 

◆ 콘진원, 국내 게임사 위해 주요국의 게임시장 및 기업정보 제공, 통역 서비스 등 총력 지원
 
콘진원은 신흥시장 진출을 계획하는 국내 게임사를 위해 행사 전후 동유럽과 중동, 아프리카, 중남미 지역 등 주요국의 게임시장 및 기업 정보를 잇츠게임 '뉴스와 동향' 웹페이지와 뉴스레터를 통해 지속적으로 제공한다.

 

또한, 국내 게임개발사와 해외 퍼블리션 간 원활한 비즈니스 미팅을 위해 행사 기간 동안 통역 서비스도 지원할 계획이다.
 
김혁수 콘진원 게임본부장은 "동유럽과 중동, 아프리카, 중남미 등 신흥시장은 인터넷 보급률이 67%, 정보통신 인프라와 모바일 및 스마트폰 보급률도 110% 이상으로 게임산업의 성장 잠재력이 매우 높다"며 "이번 행사가 신흥시장 진출의 중요한 계기가 되길 바란다"고 전했다.

 

【 청년일보=박준영 기자 】




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