【 청년일보 】 스마일게이트는 슈퍼크리에이티브에서 개발한 모바일 턴제 전략 RPG(역할수행게임) '에픽세븐'이 신규 글로벌 온라인 e스포츠 리그 '에픽세븐 마스터스'의 조 추첨식을 진행하고 약 두 달 간의 대장정을 시작한다고 6일 밝혔다. 에픽세븐 마스터스는 올해 새롭게 출범하는 온라인 e스포츠 리그로 총 상금 34,000달러와 '에픽세븐 월드 챔피언십(이하 E7WC)' 시드권을 놓고 월드 아레나 스프링 시즌 최강자들이 치열한 승부를 펼치게 된다. 이미 국내 대표적인 모바일 e스포츠 축제로 자리잡은 E7WC에 이어 에픽세븐 팬들에게 새로운 볼거리를 선물할 것으로 기대된다. 리그에는 월드 아레나 2026 스프링 시즌 상위 100명 중 참가를 희망하는 선수가 출전하게 되며 지난 4일 조추첨을 시작으로 '더블 엘리미네이션' 방식의 그룹 스테이지와 각 조 1, 2위가 상위 라운드로 진출하는 '녹아웃 스테이지'를 거쳐 결승전에서 최종 우승자를 가리게 된다. 그룹 스테이지는 '글로벌', '유럽' 서버로 구성된 글로벌 그룹과 '한국', '아시아', '일본' 서버로 구성된 아시아 그룹으로 나뉘어 진행된다. 그룹 스테이지는 이달 11일부터 내달 2일까지 4주간 매주 토요일
【 청년일보 】 넷마블이 계열회사인 코웨이의 지배구조 안정화와 재무건전성 제고를 위해 총 1천500억원 규모의 주식을 장내 매수 방식으로 추가 취득한다. 7일 금융감독원 전자공시에 따르면, 넷마블은 지난 6일 이사회를 열고 코웨이 주식 208만3천333주를 약 1천500억원(1천499억9천997만6천원) 한도 내에서 취득하기로 결의했다고 공시했다. 취득 예정 금액 및 수량은 이사회 결의일 전일인 지난 3일 코웨이의 종가(7만2천원)를 기준으로 산정됐다. 취득 목적은 지배구조 안정화 및 재무건전성 제고다. 이번 취득은 이사회에서 승인받은 1년 이내의 기간 동안 분할 매수할 예정이며, 최종 취득 예정일은 2027년 4월 6일이다. 넷마블은 공시를 통해 전체적인 매수 방향성을 시장에 알린 데 이어, 오는 5월 7일부터 6월 5일까지 약 한 달간 1차적으로 약 400억 원 규모의 주식을 우선 매수할 계획이다. 이번 1천500억원 규모의 주식 취득이 완료되면 넷마블의 코웨이 소유 주식 수는 총 2천59만4천779주가 되며, 지분 비율은 29.10%로 늘어난다. 넷마블 측은 지분율 상승에 따라 지분법 평가이익이 늘어나고, 보유 지분에 비례한 배당수익 증가 효과도 기대할
【 청년일보 】 스마일게이트가 글로벌 게임 플랫폼 스토브(STOVE)의 공식 서포터즈 '스토브크루' 3기를 모집한다. '스토브 크루'는 스토브 플랫폼에 입점한 게임을 직접 플레이하고 리뷰와 SNS 콘텐츠를 제작하는 공식 마케팅 서포터즈다. 현직 담당자들에게 전문 피드백을 받는 등 현업을 간접체험하고 게임업계와 마케팅에 관심이 많은 크루들끼리 상호 소통할 수 있다. 6일 스마일게이트에 따르면, 이번 3기는 지원 자격, 활동 기간, 혜택 등 모든 면이 지난 2기보다 확대됐다. 가장 큰 변화는 지원 대상이다. 기존에는 재학생과 휴학생 등 현역 대학생만 지원할 수 있었으나, 3기부터는 '콘텐츠 크리에이터를 꿈꾸는 20대'라면 누구나 가능하다. 1·2기 출신도 다시 지원할 수 있다. 활동 기간과 범위도 넓어졌다. 기존에는 인디게임 위주로 리뷰를 작성하는 3개월간의 활동이었으나, 3기는 오는 6월부터 12월까지 7개월간 활동한다. 미션 대상도 인디게임을 넘어 로드나인·카제나·에픽세븐 등 스토브 플랫폼의 주요 타이틀과 신작 게임까지 아우른다. 혜택 역시 강화했다. 최우수 활동자에게 제공하던 인턴십 기회가 2명으로 늘어났으며 상금 규모도 늘었다. 활동 기간, 크루 전원에게
【 청년일보 】 넷마블이 지난 4~5일 홍콩 아시아월드 엑스포에서 열린 팝컬처 축제 콘콘 홍콩 2026(CON-CON HONG KONG 2026)에 참가해 오픈월드 RPG 신작 '일곱 개의 대죄: Origin'을 선보였다. 올해 처음 열린 콘콘 홍콩은 애니메이션과 음악, 체험형 콘텐츠를 결합한 대규모 IP 축제다. 6일 넷마블에 따르면, 회사는 행사 기간 소니(SONY) 부스 내에 '일곱 개의 대죄: Origin' 시연존을 마련하고 글로벌 관람객들을 맞이했다. 현장을 찾은 관람객들은 원작 애니메이션의 분위기를 구현한 그래픽과 자유도 높은 오픈월드 탐험 요소에 높은 만족감을 보였다고 넷마블은 설명했다. 아울러 시연 참가자를 대상으로 경품을 증정하고, 전용 포토월을 운영하는 등 다양한 현장 이벤트도 진행했다. 이번 행사는 '일곱 개의 대죄: Origin' 정식 출시 이후 처음 열린 해외 오프라인 행사다. 넷마블은 이를 계기로 글로벌 인지도를 높이고 해외 이용자와의 접점을 확대한다는 계획이다. '일곱 개의 대죄: Origin'은 전 세계 누적 판매 5천500만부 이상을 기록한 만화 IP '일곱 개의 대죄'를 기반으로 제작된 멀티형 오픈월드 RPG다. 이용자는 브리
【 청년일보 】 펄어비스가 국내 인디 게임 산업 육성과 건강한 생태계 조성을 위해 코리아 인디게임 데브캠프 협력 기업으로 참여한다. 코리아 인디게임 데브캠프는 인디 게임 산업의 경쟁력을 높이기 위해 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 사업이다. 6일 펄어비스에 따르면, 회사는 이번 참여를 통해 인디 개발자들을 대상으로 멘토링과 기술 교류를 진행하며, 개발 역량 강화와 창작 환경 개선에 힘을 보탤 계획이다. 펄어비스는 이미 다양한 인디 게임 지원 활동을 이어오고 있다. 지난 2022년부터는 유망 인디 게임의 글로벌 시장 진출을 지원하는 사업인 빅잼을 4년째 후원하고 있다. 빅잼 선정작들은 해외 주요 게임쇼 참가와 전시 기회를 제공받으며 글로벌 이용자와 만날 수 있는 발판을 마련하고 있다. 또한 펄어비스는 국내 최대 규모의 인디 게임 축제인 부산인디커넥트페스티벌도 8년 연속 후원하고 있다. 설립 초기부터 '기술 기반의 개발력'을 강조해온 펄어비스는 인디 게임의 창의성과 가능성에 공감하며, 국내 인디 게임 산업의 성장을 이끄는 든든한 조력자로 자리매김하고 있다. 【 청년일보=조성현 기자 】
【 청년일보 】 대한민국 온라인게임 역사에서 '바람의나라'라는 이름은 단순한 게임 이상의 의미를 지닌다. 수많은 게임이 등장하고 사라지는 동안에도 '바람의나라'는 30년이라는 시간을 버텨냈고, 그 시간 동안 한국 온라인게임 산업이 걸어온 길을 가장 가까이에서 함께했다. 1996년 4월 5일 서비스를 시작한 '바람의나라'는 올해로 서비스 30주년을 맞았다. 국내 최초의 온라인 그래픽 MMORPG이자 세계 최장수 상용화 그래픽 MMORPG라는 기록을 가진 이 게임은, 이제 더 이상 과거의 향수를 상징하는 이름에 머무르지 않는다. 오히려 30주년을 기점으로 또 한 번 거대한 변화를 예고하며 "전설은 아직 끝나지 않았다"는 메시지를 분명히 던지고 있다. 특히 넥슨은 지난 2일 신규 지역 '신라', 신규 직업 '흑화랑', 최대 레벨 확장, 신규 레이드 등 대규모 콘텐츠 업데이트를 적용하며 30주년을 단순한 기념이 아닌 새로운 출발점으로 만들었다. 여기에 30년의 역사를 담은 특별 일러스트와 영상, 풍성한 이벤트, 굿즈까지 더해지며 '바람의나라'는 그 어느 때보다 뜨거운 존재감을 드러내고 있다. ◆ "한국 온라인게임의 시작이었다"…30년의 역사 자체가 된 '바람의나라'
【 청년일보 】 크래프톤의 배틀그라운드 모바일(PUBG Mobile)이 SAMG엔터의 대표 IP인 '캐치! 티니칭'과 협업해 내달 초까지 다양한 인게임 이벤트와 컬래버레이션 아이템을 선보인다. 6일 크래프톤에 따르면, 이번 협업은 시즌6 '프린세스 캐치! 티니핑'을 기반으로 캐릭터와 세계관 요소를 다양한 인게임 콘텐츠를 선보일 예정이다. 이번 컬래버레이션을 통해 이용자들은 티니핑 테마의 다양한 보상을 획득할 수 있는 인게임 이벤트에 참여할 수 있다. 7일 출석 이벤트를 통해 티니핑 배경음악(BGM)을 획득할 수 있으며, 미션 수행을 통해 추가 BGM과 프로필, 테두리 등 다양한 콜라보 보상이 제공된다. 또한 테마 모드 및 클래식 모드 플레이를 기반으로 한 이벤트도 함께 진행되며, 이용자는 플레이를 통해 자연스럽게 보상을 획득할 수 있다. 이와 함께 티니핑 IP를 모티브로 한 티니핑 테마 아이템이 출시된다. 멜빵 바지 세트와 로미 공주 의상 세트를 비롯해, UMP45 총기 스킨, 버기 차량 스킨, 낙하산, 배낭, 인기도 스티커, 페인트 아이템 등 다양한 콜라보 상품이 추가돼 이용자들은 전장에서 티니핑 감성을 표현할 수 있다. 공식 커뮤니티에서는 참여형 이벤트도
【 청년일보 】 올해 새롭게 개편된 'PUBG: 배틀그라운드' 글로벌 e스포츠의 첫 번째 서킷이 약 3주간의 치열한 사투 끝에 막을 내렸다. 이번 대회는 기존의 단발성 대회에서 벗어나 PGS(펍지 글로벌 시리즈, PUBG Global Series) 1·2·3를 하나의 서킷으로 묶는 단계적 스테이지 시스템을 도입해 매 경기 손에 땀을 쥐게 하는 긴장감을 선사했다. ◆ 버투스 프로(VP), 압도적 화력으로 챔피언 등극 지난 2일 서바이벌 스테이지를 거쳐, 3일부터 5일까지 3일간 치러진 PGS 3 그랜드 파이널의 주인공은 유럽의 명가 버투스 프로(VP)였다. 2일 차인 4일부터 서서히 순위를 끌어올린 VP는 마지막 날인 5일 폭발적인 화력을 선보였다. 특히 매치 12(미라마)에서 14킬 치킨을 뜯으며 단숨에 40점을 추가, 유일하게 총점 100점을 돌파하며 일찌감치 우승을 확정 지었다. 최종 점수 136점을 기록한 VP는 2위 그룹과 격차를 벌리며 2026 PGS 서킷 1의 최종 챔피언 타이틀과 상금 30만달러의 주인공이 됐다. 2위는 태국의 eArena(EA)가 차지했다. EA는 파이널 2일 차에 매치 8과 9에서 연속 치킨을 획득하며 강력한 우승 후보로 거론
【 청년일보 】 넷마블의 대표 장수 수집형 RPG '페이트/그랜드 오더(Fate/Grand Order, FGO, 페그오)'가 지난 4일 서울 잠실 DN 콜로세움에서 스무 번째 공식 방송(Vol.20)을 성황리에 마무리했다. 이번 행사는 온라인 유튜브 라이브 생중계와 더불어 오프라인 현장에 이용자들을 직접 초청하는 공개 방송 형태로 진행돼 뜨거운 열기를 자랑했다. 이번 현장 공개 방송은 지난해 4월 이후 약 1년 만에 개최된 두 번째 자리다. 넷마블 측은 더 많은 이용자가 현장에서 축제의 기쁨을 나누고 소통할 수 있도록 이전보다 한층 규모를 키운 스튜디오로 장소를 선정해 마스터(이용자)들을 맞이했다. ◆ 성우 축전으로 포문 연 행사, 신규 시나리오와 여름 이벤트 연이어 발표 이날 방송은 본격적인 시작에 앞서 특별한 깜짝 영상이 공개되며 현장 분위기를 단숨에 끌어올렸다. 게임 내에서 큰 사랑을 받고 있는 핵심 캐릭터들의 목소리를 연기한 유명 성우 우에다 카나, 혼도 카에데, 시타야 노리코의 축전 영상이 연달아 화면을 가득 채웠다. 성우들의 다정한 인사와 축하 메시지가 흘러나오자 현장에 모인 이용자들은 뜨거운 박수와 환호성으로 화답했다. 이어진 본 방송에는 탁월한
【 청년일보 】 오는 24일 출시를 앞두고 있는 넷마블의 신작 MMORPG 'SOL: enchant(솔: 인챈트)'가 베일에 싸여있던 비즈니스 모델(BM)과 경제 시스템을 전격 공개했다. 지난 3일 진행된 두 번째 라이브 소통 방송 '신권회담'에서는 개발진이 직접 출연해 '유저의 노력이 곧 권력이 되는 경제'를 약속했다. ◆ "돈이 아닌 '시간'이 신권을 결정한다"…경제 선순환 강조 4일 게임업계에 따르면, 전날 방송의 최대 화두는 핵심 재화인 '나인'의 상세 메커니즘이었다. 개발진은 "나인은 단순한 화폐가 아니라 유저들이 게임 내에서 들인 시간과 노력의 결과물"이라며 "나인은 사냥과 퀘스트 등 실제 플레이를 통해서만 얻을 수 있으며, 이를 바탕으로 '신'이 선출되기 때문에 결제만으로는 서버의 정점에 서기 어렵다"고 강조했다. 특히 이번 방송에서는 '나인 코어' 제작 시스템이 처음으로 상세히 소개됐다. 개발진은 "유저가 자신의 성장을 위해 나인을 쓸지, 혹은 '나인 코어'를 제작해 거래소에 판매하여 수익을 올릴지 직접 선택하게 함으로써 자율적인 경제 생태계를 구축했다"고 설명했다. ◆ "확정형 시스템 도입"…불확실성 제거한 BM 전략 기존 MMORPG의 고질