【 청년일보 】 최근 AI의 빠른 발전으로 사용자가 프롬프트 즉, 요구사항만 적으면 그에 알맞은 그림을 그려주는 시대가 도래했다. 하지만 문제는 AI는 본래 새로운 것을 창작하는 것이 아닌 학습한 데이터를 바탕으로 대답한다는 것이다. 즉, AI가 그림을 제공했을 때 완전히 새롭게 그린 것이 아니라 인터넷 등에서 학습한 그림과 데이터를 바탕으로 그림을 그리기에 남의 작품을 모방하거나 표절로 이어질 가능성도 존재한다. 그렇기에 AI가 발달함과 함께 저작권과 관련된 문제는 끊임없이 제기되고 있다. 최근 Chat GPT가 입력받은 사진을 사용자가 원하는 그림 스타일로 그려주는 기능을 선보이자, 일본 애니메이션 제작사 ‘지브리’의 그림 스타일로 사진을 재구성하는 게 전 세계적으로 큰 인기를 끌었다. 하지만 이와 함께 AI 창작물에 대한 저작권 문제가 함께 대두되었는데, 특정 애니메이션의 그림체를 모방하는 것은 그 애니메이션에 대한 저작권 침해라는 주장이 나왔기 때문이다. 반면 특정 캐릭터가 아닌 그림체 자체만으로는 저작권을 주장할 수 없다는 의견도 나오며 AI 창작물의 권리에 대한 관심도가 급격하게 높아졌다. 이를 판단하기 위해서는 우선 저작권과 그 기준에 대해 한번
【 청년일보 】 최근 구글은 슈퍼컴퓨터로 10자 년(1025년)이 걸리는 문제를 단 5분 만에 해결하는 새로운 양자 컴퓨팅 칩인 '윌로우(Willow)'를 소개하며 세계를 놀라게 했다. 양자 컴퓨터는 기존 컴퓨터가 사용하는 비트(Bit) 대신 큐비트(Qubit)를 활용하여 0과 1의 상태를 동시에 처리할 수 있는 중첩과 여러 큐비트 간의 얽힘을 통해 계산 능력을 극대화한다. 중첩의 특성 덕분에 양자 컴퓨터는 특정 문제에서 기존 컴퓨터보다 훨씬 빠른 정보 처리가 가능하며, 큐비트 수가 증가할수록 처리할 수 있는 정보의 양이 기하급수적으로 증가한다. 그리고 얽힘은 두 큐비트 이상의 상태를 서로 강하게 연관시켜, 하나의 큐비트 상태가 다른 큐비트의 상태와 즉각적으로 연결되는 현상을 의미한다. '윌로우(Willow)'는 기존 양자 컴퓨터의 가장 큰 문제인 오류율을 획기적으로 줄였는데, 기존 양자 컴퓨터의 경우 외부 요인에 굉장히 예민해 온도, 전파, 자기장 등으로 인해 오류가 발생할 가능성이 매우 높다. 또한 많은 큐비트를 사용할수록 오류율도 높아지게 된다. 하지만 '윌로우(Willow)’는 기존 양자 컴퓨터와는 반대로 큐비트가 많이 모일수록 오류율이 감소하게 됐는