【 청년일보 】 엔씨소프트(이하 엔씨(NC))가 '지포스 게이머 페스티벌(GeForce Gamer Festival)'의 게임 시연사로 단독 선정됐다. 엔씨(NC)는 오는 30일 서울 코엑스에서 개최되는 '지포스 게이머 페스티벌'에 유일한 게임 시연사로 참여한다고 23일 밝혔다. 페스티벌 방문자는 신작 '아이온2(AION 2)'와 '신더시티(CINDER CITY)'의 최신 빌드를 직접 플레이해볼 수 있다. 아이온2는 내달 19일 한국과 대만에 출시하는 엔씨(NC) 차세대 MMORPG(다중접속역할수행게임) 신작이다. 뛰어난 그래픽과 방대한 PvE(플레이어 대 환경) 콘텐츠가 특징이다. 엔씨(NC)는 론칭을 한 달 앞두고 '지포스 게이머 페스티벌'에서 최초로 게이머에게 최신 버전 플레이 기회를 제공한다. 엔씨(NC)와 엔비디아는 다방면에서 협력을 지속하고 있다. 지난 8월에는 독일 쾰른에서 열린 '엔비디아 게임스컴(NVIDIA Gamescom)' 행사에서 '신더시티'를 RTX 플래그십 타이틀로 공개했다. '신더시티'는 '오픈월드 택티컬 슈터(Tactical Shooter)' 장르 신작으로, 엔비디아의 최첨단 혁신 그래픽 기술을 적용해 개발 중이다. '지포스 게이머
【 청년일보 】 넷마블문화재단은 지난 22일 넷마블 본사에서 구로구 관내 중학생 60여명을 대상으로 '2025 게임탐험대'를 진행했다고 23일 밝혔다. '게임탐험대'는 게임 진로에 관심 있는 청소년(대학생 포함)을 대상으로 게임산업 현장 방문과 게임박물관 관람, 임직원 직무강의 등을 통해 게임직군에 대한 이해를 돕고 미래 진로 설계에 밑바탕이 되는 정보를 제공하는 프로그램으로 지난 2016년부터 10년째 진행해오고 있다. 기존 견학프로그램이란 명칭을 올해부터 게임탐험대로 변경했으며, 초등학생 및 성인(기업·기관) 대상으로 연령 범위를 확대했다. 이번 프로그램은 구로진로직업체험지원센터와 연계하여 게임산업에 관심이 있는 구로구 관내 중학생들이 참여, 게임산업 및 게임업계의 다양한 직무에 대한 이해도를 높이는 시간을 가졌다. 특히, 넷마블 사옥 투어 및 넷마블게임박물관 관람을 비롯해 넷마블넥서스 박석진님의 직무강의가 더해져 게임이 만들어지는 과정 및 직업의 세계 등 생생한 진로 체험 기회를 제공했다. '2025 게임탐험대'에 참여한 한 학생은 “직무 강의를 해주신 분이 게임 시나리오 작가이셔서 게임 시나리오라는 직업에 관심을 가지게 됐다”며 “내 진로를 위해 어떤
【 청년일보 】 펄어비스가 글로벌 고성능 컴퓨팅의 선두 주자 AMD와 손잡고 이달 30일부터 내달 1일까지 'DRC 홍대'에서 붉은사막의 광활한 오픈월드와 실감나는 전투를 체험할 수 있는 '붉은사막 X AMD 팝업스토어 2025'를 연다. 23일 펄어비스에 따르면, 지난달 양사는 오픈월드 액션 어드벤처 (Open World Action-Adventure) 게임 붉은사막의 최적화된 게이밍 경험과 성공적인 글로벌 론칭을 위한 전략적 협업을 발표했다. 팝업스토어는 최상의 게이밍 경험을 직접 선보이기 위해 마련한 체험형 이벤트 공간이다. 서울 홍익대학교 인근 'DRC 홍대'에서 진행한다. 방문객은 AMD 라이젠(AMD Ryzen™), AMD 라데온(AMD Radeon™) 기반의 고성능 PC 와 레노버 게이밍 노트북으로 붉은사막 데모를 체험할 수 있다. 실제 전장을 방불케 하는 대규모 전투부터 상호작용이 돋보이는 임무 수행, 사실적인 오픈월드까지 다채로운 콘텐츠를 즐길 수 있다. 붉은사막 세계관을 테마로 한 참여형 현장 이벤트도 진행한다. 스탬프 투어, 룰렛, 다트 이벤트 등 인터랙티브 프로그램과 할로윈 시즌을 맞아 붉은사막-할로윈의 페이스페인팅 이벤트를 운영한다.
【 청년일보 】 넥슨은 23일 띠어리크래프트 게임즈(Theorycraft Games)에서 개발한 MOBA 배틀로얄 PC 게임 '슈퍼바이브(SUPERVIVE)'에 시즌 2 업데이트를 실시했다고 밝혔다. 먼저, 신규 시즌 2를 오픈하고 프로토타입 모드 '토너먼트'를 추가했다. '토너먼트' 모드는 총 6개팀이 참여해 2대2 대결을 펼치는 방식으로 진행되며, 각 매치 종료 후 새로운 장비 또는 각인 중 하나를 선택해 장착할 수 있어 보다 강화된 경쟁의 재미를 제공한다. 또한, 시즌 2에서는 모든 플레이어의 랭크가 초기화되며, '브리치' 모드의 최대 참여 인원이 8팀(최대 24명)으로 변경된다. 이와 함께, 신규 헌터 '닉스'를 추가했다. '닉스'는 적의 공격을 버티며 안정적으로 공격과 방어를 병행해 전선을 유지하는 '프론트라이너'로 거대한 낫을 사용하며, 내려찍기로 끝나는 3연속 공격, 돌진 공격 적중 시 생명력을 흡수하는 점이 특징이다. 또한 벽을 관통하여 상대를 끌어당기는 '환영 낫', 낫을 휘둘러 상대를 밀쳐내며 쓰러진 적을 끌어모으는 '파멸의 소용돌이' 등 다양한 공격 연계가 가능한 스킬들을 보유해 전략 전투의 재미를 느낄 수 있다. 이 밖에도, 빠른 전투
【 청년일보 】 한국게임산업협회(K-GAMES)는 한국정보보호산업협회(KISIA)와 함께 오는 27일 '사이버 보안 기술 세미나'를 공동 개최한다고 23일 밝혔다. 이번 세미나는 최근 증가하고 있는 게임산업 대상 사이버 위협에 효과적으로 대응하기 위해 마련됐다. 양 협회는 이번 행사를 통해 산업 간 협력체계를 강화하고, 게임산업의 보안 역량을 높이는 동시에 정보보호 산업과의 시너지를 창출할 계획이다. 행사는 한국게임산업협회와 한국정보보호산업협회 간 업무협약(MOU) 체결식을 시작으로 게임산업과 정보보호 산업의 협력 필요성과 발전 방향을 논의하는 발표 세션이 이어진다. 기조발표 세션에서는 백은광 지니언스 선임이 '최신 공격동향과 행위기반탐지 대응 기술'을, 김영태 네오위즈 CISO가 '공급망 공격에 따른 보안 사고 대응 사례'를 주제로 발표한다. 이어지는 주제발표 세션에서는 김병모 트리니티소프트 팀장이 '시큐어코딩 기술과 비즈니스 적용 방안'을, 이기혁 중앙대학교 교수가 '디지털 보안 인증의 미래'를, 이영학 파이오링크 팀장이 'IT 서비스 기업을 위한 보안 컨설팅 사례'를 발표한다. 조영기 한국게임산업협회 협회장은 "게임산업은 온라인 서비스 특성상 보안의 중
【 청년일보 】 크릿벤처스는 23일 375억원 규모의 문화콘텐츠 펀드 '아이비케이-크릿 글로벌 콘텐츠 투자조합'을 결성했다고 밝혔다. 크릿벤처스는 지난 4월 한국벤처투자(KVIC)가 주관한 모태펀드 올해 1차 정시 출자사업에서 해외 매출이 발생하거나 현지 법인 설립 등 글로벌 역량을 보유한 문화산업 분야의 유망 중소·벤처 기업 및 프로젝트를 투자 대상으로 하는 수출 분야 GP로 선정된 바 있다. 이를 기반으로 결성된 아이비케이-크릿 글로벌 콘텐츠 투자조합은 게임, K팝(K-Pop), 미디어·IP 분야 투자를 목적으로 기업은행, 콜마홀딩스, 에이럭스를 비롯해 글로벌 게임사인 일본의 스퀘어 에닉스(Square Enix) 등이 출자자(LP)로 참여했다. 특히 스퀘어 에닉스가 국내 VC 펀드에 참여한 것은 처음으로, 향후 크릿벤처스가 투자하는 국내 게임사 등 다양한 콘텐츠 기업과 지속적으로 협업해 나갈 계획이다. 앞서 크릿벤처스는 스퀘어 에닉스 이외에도 슈퍼셀, 유비소프트, 넷이즈, 가레나 등 굴지의 글로벌 게임사로부터 출자를 받아왔다. 이번 펀드 결성으로 크릿벤처스는 ▲크릿 글로벌 스케일업 투자조합 ▲케이넷-크릿 콘텐츠 투자조합 ▲케이아이피-크릿 인터랙티브 콘텐츠
【 청년일보 】 컴투스가 자사 소환형 RPG '서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)'에 신규 소환수 '사이킥'을 추가했다. 23일 컴투스에 따르면, '크로니클' 오리지널 소환수인 '사이킥'은 다섯 가지 각 속성마다 역할과 콘셉트가 뚜렷하게 구분되며, 아군과의 연계를 기반으로 다양한 전투 스타일과 스킬을 보유하고 있다. 불 속성은 속박 효과로 적을 묶고 지속 피해를 주는 마법사형 딜러이며, 바람 속성은 효과 적중률에 따라 치명타 피해가 커지는 고화력 마법사다. 물 속성은 적군 회복 억제와 보호막 및 무적 효과로 아군을 지킬 수 있으며, 빛 속성은 수면 스킬을 가지고 있는 소환수와 연계해 상대를 제압한다. 어둠 속성은 아군 스킬에 반응해 자신을 강화하고, 모든 공격을 치명타로 적중시키는 전사형 소환수다. 신규 소환수 출시에 맞춰 다양한 이벤트도 열린다. 불·물·바람 속성 사이킥을 보다 쉽게 획득할 수 있는 픽업 이벤트를 오는 12월 3일까지 진행하며, 14일간 매일 미션을 수행하면 초월의 소환서, 은색 아티팩트 봉인구, 전설의 소환서, 재련석 등 다채로운 보상을 받을 수 있는 사이킥 출시 이벤트도 실시한다. 이 밖에도 '성장 미션 이벤트'에 참여하면 금색 광기
【 청년일보 】 넥슨의 자회사 넥슨게임즈가 개발한 서브컬처 RPG '블루 아카이브'가 PC 플랫폼 확장 이후에도 견고한 성장세를 이어가고 있다. 23일 시장조사업체 센서타워에 따르면, 스팀 버전 출시 이후 이용 지표와 매출 모두 안정적으로 유지되며 장기 흥행 기반을 강화한 것으로 나타났다. 지난 2021년 출시된 '블루 아카이브'는 학원 도시 '키보토스'를 배경으로 플레이어가 '선생님(센세)'이 되어 학생들과 사건을 해결하는 스토리를 담은 서브컬처 RPG다. 처음에는 모바일로 서비스됐으나, 올해 7월 스팀을 통해 PC 버전을 선보이며 플랫폼을 확장했다. 아울러 '블루 아카이브'는 전 세계 누적 다운로드 1천300만건, 누적 매출 6억달러를 돌파한 것으로 집계됐다. 다운로드 비중은 일본이 약 33%로 가장 높았으며, 중국 iOS가 14%, 한국이 11%로 뒤를 이었다. 매출 비중 역시 일본이 71%로 압도적이었다. 다운로드당 매출(RPD)에서도 일본은 1인당 101달러로 한국(50달러)의 두 배 수준이었다. 이는 일본 시장에서 고과금층 중심의 충성도 높은 팬덤이 형성됐음을 보여준다. 실제로 올해 1월 진행된 '4주년 기념 이벤트'는 역대 세 번째로 높은 일매출
【 청년일보 】 국내 AI 기술 기업 내스타일이 개발한 AI 체험형 키오스크가 해외 시장에서 주목받고 있다. 고객이 한류 콘텐츠를 직접 체험하며 동시에 구매로 이어지게 하는 새로운 매장 마케팅 도구로 자리잡으며, '체험이 곧 매출'이라는 공식을 실현하고 있다. ◆ 도쿄 맘스터치 매장, K스타일 체험 선도 23일 내스타일에 따르면, 일본 도쿄 하라주쿠 중심가의 맘스터치 매장에 내스타일의 AI 키오스크가 설치됐다. 해당 키오스크는 고객의 얼굴, 피부톤, 체형 등을 분석해 가장 어울리는 K-패션 스타일과 K-뷰티 메이크업을 추천하는 맞춤형 체험을 제공한다. 또한 인기 K-POP 스타 스타일을 가상으로 체험할 수 있는 시뮬레이션 기능도 탑재됐다. 매장을 방문한 고객은 대기 시간 동안 키오스크를 통해 자신에게 적합한 스타일을 찾고, 사진 촬영까지 체험했다. 체험 콘텐츠는 매장 내 상품과 실시간 연동돼 고객이 경험한 스타일을 바로 구매할 수 있도록 설계됐다. 여기에 SNS 공유 기능을 추가해 자연스러운 바이럴 마케팅 효과까지 극대화한다. 현지 관계자는 "내스타일 키오스크 설치로 매장은 초기 1개월간 매출 15~20% 증가를 예상하고 있다"며 "향후 한류 콘텐츠 체험률
【 청년일보 】 LG유플러스는 자체 개발한 생성형 AI 기술 '익시젠(ixi-GEN)' 관련 논문이 세계 최고 수준의 자연어처리(NLP) 학회인 'EMNLP 2025'에 채택됐다고 23일 밝혔다. 'EMNLP'는 ACL(국제언어학회) 산하에서 주관하는 세계 3대 자연어처리 학회 중 하나로, 글로벌 빅테크 기업과 주요 연구기관의 최신 인공지능(AI) 연구 성과를 엄격하게 심사해 평가한다. LG유플러스가 제출한 논문은 'ixi-GEN: Efficient Industrial sLLMs through Domain Adaptive Continual Pretraining(도메인 특화 학습을 통한 산업 특화 소형 언어모델 고도화)'으로, 소형 언어모델(sLLM)의 효율과 품질을 동시에 높이는 새로운 접근법을 제안했다. 산업 데이터를 지속적으로 학습하면서도 범용 언어 능력을 유지할 수 있는 '도메인 특화 학습(DACP)' 기법을 활용한 것이 좋은 평가를 받은 것으로 분석된다. 기존 sLLM 모델은 특정 산업 환경에 맞게 학습할 경우 일반 언어에 대한 이해력은 떨어지고, 반대로 범용 성능을 유지할 경우 산업 적합도가 낮아지는 한계가 있었다. 이에 LG유플러스는 DACP를 통