【 청년일보 】 스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 스토브가 인디게임 시상식 '2025 스토브인디 어워즈'의 수상작을 발표했다. '2025 스토브인디 어워즈'는 지난 한 해 동안 스토브인디를 통해 앞서 해보기(얼리억세스) 또는 정식 출시된 작품 가운데, 플랫폼과 이용자에게 의미 있는 성과를 남긴 게임과 창작자를 조명하기 위해 마련됐다. 11일 스마일게이트에 따르면, 최고상인 '올해의 게임'에는 지난해 전 세계를 강타한 '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'가 선정됐다. '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'는 완성도 높은 세계관과 서사, 그리고 플레이 경험 전반에서 높은 평가를 받으며 스토브인디를 대표하는 작품으로 자리 잡았다. 해당 작품은 'TOP 10'에도 함께 이름을 올리며, 한 해 동안 이용자들의 꾸준한 선택을 받은 타이틀로서 존재감을 다시 한번 입증했다. 'TOP 10'에는 스마일게이트 퍼블리싱 타이틀인 '폭풍의 메이드', '골목길 : 귀흔'을 비롯해, 1인 개발작임에도 깊이 있는 서사와 개성 있는 비주얼로 주목받은 '아르티스 임팩트'가 포함됐다. 이외에도 '계약X연애', '프렌치 커넥션', '플라티나 랩', '고독방송' 등 이용자들의 폭넓은 지지를 받은 작품들
【 청년일보 】 엔에이치엔(이하 NHN)이 서브컬처 RPG 시장에서 한층 분명한 방향성을 드러냈다. 이달 중 글로벌 출시를 앞둔 수집형 RPG '어비스디아(Abyssdia)'를 통해, 단순 캐릭터 수집을 넘어 서사 중심의 장기 서비스형 RPG를 지향하겠다는 전략이다. 11일 게임업계에 따르면, NHN은 지난 10일 경기도 판교 사옥에서 미디어 간담회를 열고 '어비스디아'의 세계관과 캐릭터 설계, 전투 시스템을 공개했다. 이날 행사에는 김원주 링게임즈 PD와 정중재 NHN 게임사업실장이 참석해 게임의 기획 의도와 서비스 방향을 설명했다. 김원주 PD는 "'어비스디아'는 세계관, 캐릭터, 전투가 각각 독립된 요소가 아니라 유기적으로 맞물려 돌아가는 구조"라며 "이용자가 플레이를 통해 서사와 전투의 흐름을 자연스럽게 체감하도록 설계했다"고 강조했다. 게임의 세계관은 '신의 욕망'에서 비롯된 세계 붕괴라는 고전적이면서도 정공법적인 설정에서 출발한다. 예고 없이 발생한 차원의 균열 '어비스 슬릿'으로 인해 세계는 혼돈에 빠지고, 특별한 힘을 지닌 존재 '조율사'와 미소녀 캐릭터들이 오염된 세계를 정화하는 여정을 그린다. 이용자는 조율사의 시점에서 사건을 마주하며, 각
【 청년일보 】 컴투스가 글로벌 히트작 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)'와 '반지의 제왕™'의 컬래버레이션을 기념해 두 작품의 세계관을 접목한 한정판 MD를 공개하고, 글로벌 사전 예약 판매를 시작한다. 11일 컴투스에 따르면, 이번 사전 예약은 공식 온라인 MD숍인 컴투스 스토어를 통해 세계 전역에서 동시 진행된다. 한국숍과 글로벌숍은 한국 시각 기준 이날 오전 11시부터 내달 10일까지 예약을 접수하며, 내달 말부터 순차 배송될 예정이다. 태국, 대만, 유럽 지역은 현지 시각 기준 11일부터 약 2주간 예약을 진행하며 오는 4월 중 배송을 시작한다. 컴투스 게임 컬래버레이션 최초로 선보이는 이번 상품은 탄탄한 팬덤을 보유한 히트 RPG '서머너즈 워'와 판타지 소설의 바이블 '반지의 제왕'의 세계관이 결합된 한정판 MD라는 점에서 더욱 특별한 의미를 갖는다. 컴투스는 두 글로벌 IP의 만남을 기념하는 차별화된 상품군을 통해 팬들의 소장 가치를 높인다는 계획이다. 공개된 제품은 ▲아티산 키캡 세트 ▲메탈 키링 ▲플레잉카드 ▲원정대 블랭킷 ▲데스크매트(2종) ▲아크릴 스탠드(2종) 등 총 6종이다. 실용성과 소장 가치를 두루 고려한 품목으로
【 청년일보 】 넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비(MNB)의 '쿵야 레스토랑즈'가 신규 콘텐츠 2종을 공개했다. 11일 넷마블에 따르면, 이번에 공개한 콘텐츠는 '주먹밥쿵야'의 캐릭터 설정 생일을 기념해 팬들과 더욱 가깝게 소통할 수 있는 기회를 마련하기 위해 기획됐다. 먼저, 팬 소통 플랫폼 버블(Bubble)에 주먹밥쿵야 공식 계정을 오픈했다. 아티스트 중심으로 운영되던 버블에 캐릭터 IP 세계관을 접목해 '주먹밥쿵야'의 일상과 감정선을 1대 1 메시지 형태로 전달하며 팬들과 더욱 밀접하게 교감할 예정이다. 버블 계정 오픈을 기념해 '쿵야 레스토랑즈'와 '버블' 공식 인스타그램을 팔로우하고 기대평을 남긴 이용자 중 추첨을 통해 '버블 30일 구독권'을 증정하는 이벤트를 진행한다. 엠엔비는 향후 국내외 팬들을 대상으로 소통 채널을 지속적으로 확대해나갈 방침이다. 이와 함께, 신규 유튜브 애니메이션 '쿵야 오피스'를 공개한다. 오피스를 배경으로 한 옴니버스형 애니메이션으로 사회초년생 '주먹밥쿵야'를 주인공으로 내세워 직장인들의 일상과 애환을 담은 공감형 스토리를 선보인다. 특히 기존의 짤(이미지)나 숏폼 중심의 단발성 콘텐츠에서 벗어나 연속 서사형 콘텐츠로
【 청년일보 】 펄어비스의 '검은사막'과 '검은사막 모바일'이 설맞이 이벤트를 열고, 다양한 혜택을 마련했다. 11일 펄어비스에 따르면, 먼저 모험가는 명절 연휴를 포함한 이벤트 기간 동안 게임 접속 시 다양한 보상을 받을 수 있다. 오는 24일까지 '설맞이 스페셜 접속 보상' 이벤트를 통해 ▲[이벤트] 복이 깃든 설맞이 선물 상자를 비롯해 ▲크론석 최대 3천개 ▲대장장이의 빛나는 상자 등을 받는다. '벨리아 마을' NPC '동화'의 명절 준비를 돕는 이벤트도 열었다. 모험가는 '동화'에게 이벤트 의뢰를 받고 낚시로 잡은 '[이벤트] 참돔'을 모아 ▲[이벤트] 풍요로운 새해의 상자 ▲[이벤트] 작호도 족자 등으로 교환 가능하다. 교환 후 남은 '참돔'은 은화로도 판매할 수 있다. 모험가는 오는 25일까지 '핫타임 이벤트'를 통해 전투 경험치 1,000%, 기술 경험치 400%, 생활 경험치 100%, 아이템 획득 확률 100% 효과를 추가로 받을 수 있다. 같은 기간 사냥터에 등장하는 선물상자 처치 시 '몬스터 추가 공격력' 등 추가 버프 효과를 제공하는 ▲[이벤트] 붉은 말의 기운과 ▲[이벤트] 붉은 말 복주머니를 얻는다. ▲[이벤트] 붉은 말 복주머니 개
【 청년일보 】 넥슨 자회사 엠바크 스튜디오가 개발한 PvPvE 익스트랙션 어드벤처 신작 '아크 레이더스(ARC Raiders)'에서 신규 이벤트 '공동 경계(Shared Watch)'를 실시한다. 11일 넥슨에 따르면, 이번 '공동 경계'는 오는 24일까지 진행되는 PvE 이벤트로, 이용자들이 서로 힘을 합쳐 강력한 기계 생명체 '아크'에 맞서 싸우는 협동의 재미를 담는다. '아크'에 피해를 입히는 등 파괴하는 데 기여해 얻은 경험치로 '메릿(Merit)'을 획득할 수 있으며, 획득한 '메릿'으로 '슬러거' 의상, '레이더 토큰', '비타 스프레이' 설계도와 '꼬꼬 모자' 등 총 21종의 다채로운 보상으로 교환할 수 있다. 이와 함께, 지난해 겨울 이용자들에게 큰 호응을 얻었던 기간 한정 환경 조건 '콜드 스냅(Cold Snap)'을 영구적으로 추가한다. 이제 이용자들은 언제든지 원할 때 '콜드 스냅' 환경 조건을 선택해 혹한과 눈보라가 몰아치는 전장에 진입할 수 있다. '콜드 스냅' 환경에서 외부에 오래 노출될 경우 지속적인 피해를 입는 '동상' 효과가 적용되어 생존을 위한 전략적인 플레이가 필요하며, 눈 덮인 환경에서만 등장하는 '캔들베리 덤불'도 다시
【 청년일보 】 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈(Unknown Worlds)는 오픈월드 생존 제작 게임 '서브노티카(Subnautica)'와 '서브노티카: 빌로우 제로(Subnautica: Below Zero)'를 오는 17일 '닌텐도 스위치 2'로 출시한다. 11일 크래프톤에 따르면, 해당 게임은 향상된 닌텐도 스위치 2의 하드웨어 성능에 맞춰 그래픽 품질을 대폭 개선했다. 스위치 2 독(Dock)을 통해 TV에 연결된 상태에서는 1440p 해상도로, 휴대 모드에서는 1080p 해상도로 구동되며 두 모드 모두 60프레임의 부드러운 화면을 지원해 더욱 깊은 몰입감을 선사한다. 또한, 닌텐도 스위치 2의 컨트롤러인 '조이콘 2'에 최적화된 컨트롤 기능으로 한층 정밀하고 직관적인 조작이 가능해졌다. 크래프톤은 기존 유저를 위한 업그레이드 정책도 발표했다. 닌텐도 스위치에서 이미 서브노티카 또는 서브노티카: 빌로우 제로를 보유하고 있는 이용자는 별도의 추가 비용 없이 '닌텐도 e숍'에 접속해 닌텐도 스위치 2용 업그레이드 팩을 다운로드할 수 있다. 마이클 베렛(Michael Verrette) 언노운 월즈 PD는 "서브노티카는 단순한 생존을 넘어 낯선
【 청년일보 】 카카오게임즈가 신작 출시 공백과 글로벌 투자 확대 여파로 지난해 실적이 뒷걸음질쳤다. 카카오게임즈는 지난해 연결 기준 매출이 4천650억원으로 전년 대비 26% 감소했다고 11일 공시했다. 영업손실은 396억원으로 적자 전환했다. 4분기 매출은 989억원으로 전년 동기 대비 26% 줄었으며, 영업손실은 131억원으로 적자 폭이 확대됐다. 회사는 신작 출시 공백과 글로벌 시장을 겨냥한 선제적 투자 확대가 실적에 영향을 미쳤다고 설명했다. 이에 따라 비핵심 사업을 축소하고 핵심 사업인 게임 중심으로 사업 방향을 재정비하며 구조적 기반을 강화하고 있다는 입장이다. 올해 카카오게임즈는 재원 운용의 유연성을 바탕으로 장르와 플랫폼 다변화에 속도를 낸다. 모바일 중심에서 벗어나 PC 온라인과 콘솔 등으로 플랫폼을 확장하고, 대형 게임의 완성도와 시장 검증을 거쳐 하반기부터 글로벌 시장 공략을 본격화할 계획이다. 1분기에는 SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 모티브로 한 모바일 캐주얼 게임 '슴미니즈(SMiniz)'를 출시해 글로벌 팬덤 기반 캐주얼 장르를 라인업에 추가한다. 이후 대형 신작 '오딘Q'와 '아키에이지 크로니클'을 통해 대표 IP인 '오딘'과
【 청년일보 】 엔씨소프트가 마침내 길고 깊었던 실적 부진의 터널을 빠져나왔다. 지난해 말 출시한 MMORPG '아이온2'의 흥행을 기점으로 흑자 전환에 성공하며, 단기 반등을 넘어 중장기 성장 궤도 재진입의 신호탄을 쐈다. 11일 게임업계에 따르면, 엔씨소프트는 지난해 연결 기준 영업이익 161억원을 기록하며 전년 적자에서 흑자 전환했다. 매출은 1조5천69억원으로 전년 대비 4.5% 줄었지만, 순이익은 3천474억원을 기록해 269% 급증했다. 숫자 자체보다 주목할 대목은 실적의 방향이 '회복'에서 '확장'으로 전환됐다는 점이다. ◆ '아이온2', 단발 흥행 아닌 구조적 반등의 출발점 이번 실적의 핵심 동력은 단연 '아이온2'다. 지난해 11월 출시된 아이온2는 4분기 PC 게임 매출을 1천682억원까지 끌어올리며, 엔씨소프트가 2017년 이후 기록한 분기 최대 PC 매출을 다시 썼다. 전 분기 대비 90% 이상, 전년 동기 대비로는 80% 가까운 성장이다. 특히 눈길을 끄는 대목은 출시 이후 매출 유지력이다. 박병무 공동대표는 지난 10일 진행된 '2025년 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜'에서 "통상 MMORPG는 출시 직후 매출과 이용자가 빠르게
【 청년일보 】 엔씨소프트가 신작 MMORPG '아이온2'의 장기적인 흥행과 이용자 신뢰 회복을 위해 '강경 단속'과 '완화 카드'를 병행하는 투트랙 운영 전략을 전면에 내세웠다. 작업장 등 부정 이용자에 대해서는 법적·시스템적 대응을 강화하는 동시에, 일반 이용자들을 위한 성장 비용 인하 및 소급 환급이라는 파격적인 정책을 도입하며 '이용자 중심'의 체질 개선에 속도를 내는 모습이다. 11일 게임업계에 따르면, 아이온2 운영진은 지난 10일 오후 8시부터 약 1시간 30분가량 '아이온2 설날 특집 라이브 방송'을 진행했다. 이날 방송에는 소인섭 사업실장과 김남준 개발 PD가 한복 차림으로 출연해 설 인사와 함께 게임 운영 현황을 설명하고, 작업장 대응 강화와 성장 구조 개편, 어비스 콘텐츠 개선 등 핵심 업데이트 계획을 직접 소개했다. 방송에서는 먼저, 아이온2 출시 이후 지속적으로 문제가 제기돼 온 작업장과 부정 이용 대응 현황을 공유했다. 캐릭터 생성 제한과 신규 시스템 도입을 병행한 결과, 현재 잔존 부정 사용자는 전체 활성 이용자 대비 5% 미만 수준으로 감소했으며, 작업장 운영 세력이 외부 바이럴 업체를 활용해 여론을 조작하려 한 정황도 확인됐다고