【 청년일보 】 KT는 3월 2일부터 5일까지 스페인 바르셀로나에서 열리는 MWC26에 참가해 대한민국의 AI·인프라 혁신 기술을 선보인다고 22일 밝혔다. KT는 MWC26 주 전시장 4관에 '광화문광장'을 테마로 한 전시관을 조성했다. 입구에서는 광화문을 중심으로 이어져온 대한민국 혁신의 과거와 현재를 조명하는 영상이 상영된다. 내부에는 세종대왕 동상과 KT 광화문빌딩 웨스트사옥, 세종문화회관 등 광화문의 상징적 공간을 현장감 있게 구현했다. KT는 혁신 기술과 K-컬처를 접목한 테마 공간을 통해 한국의 기술력과 문화를 함께 소개한다. AX존에서는 기업 환경에 최적화된 AX(AI 전환) 구현 운영체제 '에이전틱 패브릭'(Agentic Fabric)을 공개한다. 에이전틱 패브릭은 다양한 AI 기술과 에이전트를 유기적으로 연결해 기업 업무 전반을 수행하도록 설계된 엔터프라이즈 AI 운영체제다. 해당 공간에서는 산업별 필수 에이전트를 표준 템플릿으로 제공해 손쉽게 제작하고 즉시 현장에 적용할 수 있는 '에이전트 빌더'(Agent Builder)도 체험할 수 있다. 또한 여러 AI 에이전트의 협업과 LLM 연계를 통해 상담을 넘어 실제 업무 처리까지 자동화하는
【 청년일보 】 LG유플러스가 세계 최대 규모의 통신 박람회인 MWC26에 참가해 인공지능(AI) 기반의 미래 기술을 선보인다. 올해 전시의 핵심 주제는 'Humanizing Every Connection(사람중심 AI)'으로, 사람과 사람을 연결하는 기술과 서비스를 통해 만드는 미래상을 공개할 예정이다. LG유플러스는 MWC26 핵심 전시장인 '피라 그란 비아' 제3홀 중심부에 872㎡(약 264평) 규모의 대형 전시관을 꾸릴 계획이라고 22일 밝혔다. LG유플러스는 지난해 MWC에서 첫 단독 부스를 운영한데 이어 2년 연속으로 참여하게 됐다. 오는 3월 2일(현지시간) 스페인 바르셀로나의 '피라 그란 비아(Fira Gran Via)'에서 열리는 MWC26은 'The IQ Era(연결과 지능이 융합된 미래)'를 주제로, 전 세계 200개 이상의 국가와 2천700여 개 기업이 참여해 다양한 기술과 서비스를 선보일 예정이다. LG유플러스 전시관은 안심과 신뢰, 맞춤과 편리를 이끄는 '사람 중심 AI'를 중심으로 꾸며진다. 특히 목소리(Voice) 기반의 초개인화 Agentic AI로 거듭나고 있는 '익시오(ixi-O)'와 피지컬 AI가 만나 고객의 일상을 바꾸
【 청년일보 】 SK텔레콤은 오는 3월 2일(현지시각)부터 5일까지 스페인 바르셀로나에서 열리는 세계 최대 모바일 박람회 'MWC26'에서 AI 인프라·모델·서비스 전반을 아우르는 '풀스택(Full Stack) AI' 경쟁력을 선보인다고 22일 밝혔다. SKT는 MWC26 전시장인 '피라 그란 비아(Fira Gran Via)' 3홀 중앙에 992㎡(약 300평) 규모의 전시관을 마련한다. '무한한 가능성을 만들어내는 SKT의 AI(AI for Infinite Possibilities)'를 주제로, SKT와 파트너사가 준비한 ‘통신으로 고도화하는 AI 기술’과 'AI로 진화하는 통신 기술'을 담아낼 예정이다. ◆ SKT AI 데이터센터 노하우 및 네트워크·마케팅 진화 등 AI 인프라 전시 SKT는 지난해 울산에 국내 최대 규모의 AI 데이터센터(DC) 유치를 이뤄내고, 고성능 GPU 클러스터 '해인(海印, Haein)'을 구축하는 등 AI 인프라 혁신을 선도하고 있다. SKT 전시관에서는 그간 축적한 AI DC 노하우를 비롯해 네트워크 AI, 마케팅 AI 등 AI 인프라 관련 핵심 기술을 자세히 살펴볼 수 있다. 먼저 AI DC 내 다양한 데이터를 하나로 통합
【 청년일보 】 세계 최대 클라우드 사업자인 아마존이 지난해 말 인공지능(AI) 도구의 오류로 서비스 장애를 겪었다는 보도가 나왔다. 이에 대해 회사 측은 "AI가 아닌 직원의 실수"라며 정면 반박에 나섰다. 영국 파이낸셜타임스(FT)는 20일(현지시간) 복수의 소식통을 인용해 Amazon의 클라우드 자회사 Amazon Web Services(AWS)가 지난해 12월 중순 AI 코딩 도구 '키로(Kiro)'의 판단 오류로 약 13시간 동안 일부 서비스가 중단됐다고 보도했다. 보도에 따르면 아마존이 자체 개발한 AI 도구 키로는 당시 시스템 문제를 해결하는 과정에서 기존 환경을 삭제하고 새로 구축하는 것이 최선이라는 결론을 내렸고, 이 조치가 서비스 중단으로 이어졌다는 것이다. 이보다 수개월 앞서서도 또 다른 AI 도구가 서비스 중단을 유발한 사례가 있었다고 FT는 전했다. 이 같은 사건 이후 아마존 내부에서는 AI 도구 도입과 확대에 대한 우려와 반발 기류도 일부 감지되고 있는 것으로 알려졌다. 그러나 아마존은 즉각 반박 자료를 내고 "서비스 중단은 기사에서 주장하는 것처럼 AI의 판단 오류 때문이 아니라 직원의 실수로 발생한 것"이라고 밝혔다. 또한 지난해
【 청년일보 】 글로벌 전략과 개발 체계 재정비에 나선 넥슨이 경영 전면에 해외 게임업계 베테랑을 전격 배치했다. 글로벌 게임업체 넥슨(NEXON Co., Ltd.)은 20일 이사회 결의를 통해 패트릭 쇠더룬드(Patrick Söderlund)를 회장(Executive Chairman of the Company)으로 선임했으며, 해당 인사는 즉시 효력이 발생한다고 밝혔다. 패트릭 쇠더룬드 회장은 20년 이상 게임 업계에 몸담아 온 인물로 글로벌 흥행작 '아크 레이더스'의 개발사 엠바크 스튜디오의 창업자이자 CEO다. 엠바크 스튜디오 설립 이전에는 일렉트로닉 아츠(EA)에서 Worldwide Studios EVP(총괄 부사장) 직을 역임했으며, 그에 앞서 Digital Illusions CE(DICE)의 CEO로도 재직했다. DICE가 2006년 EA에 인수되기 전까지 '배틀필드', '미러스 엣지' 등 다수의 성공적인 게임 프랜차이즈를 개발한 바 있다. 2018년 넥슨 이사회에 합류한 패트릭 쇠더룬드 회장은 넥슨의 장기 전략, 크리에이티브 방향, 글로벌 게임 개발 방식 등 광범위한 분야를 총괄하며 이정헌 대표를 비롯한 경영진과 긴밀히 협력해 회사의 미래 성장을
【 청년일보 】 스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 스토브가 퍼블리셔 2P 게임즈와 함께 특별 할인전을 연다. 약 20종 타이틀을 최대 80% 할인된 가격에 선보이고, 5% 중복 쿠폰과 한글화 컬렉션 추가 할인까지 더해 이용자 혜택을 강화했다. 인기작과 신작 할인은 물론, 일부 작품의 무료 배포도 진행하며 플랫폼 내 콘텐츠 접근성을 한층 높인다는 전략이다. 스마일게이트는 자사 글로벌 게임 플랫폼 스토브가 '2P 게임즈 특별 할인전'을 진행한다고 20일 밝혔다. 이번 프로모션은 다양한 할인 혜택을 적용해 이용자들이 폭넓은 작품을 합리적인 가격에 즐길 수 있도록 구성했다. 글로벌 인디 게임을 발굴해 선보이는 퍼블리셔 '2P 게임즈'는 개성 있는 장르와 독창적인 콘셉트를 갖춘 작품을 중심으로 라인업을 확장해왔다. 이번 프로모션에서는 2P 게임즈 타이틀 약 20종을 대상으로 최대 80% 할인 혜택을 제공한다. 여기에 행사 기간 동안 2P 게임즈 전용 5% 중복 할인 쿠폰을 매일 지급해 추가 혜택까지 적용할 수 있도록 구성했다. 행사 대상작에는 '굶주린 새끼양'과 '이모탈 라이프'와 같은 인기작도 포함됐다. '굶주린 새끼양'은 감정선을 중심으로 전개되는 서사와 독특한
【 청년일보 】 넵튠의 자회사 님블뉴런이 자사 PC 게임 '이터널 리턴'에 글로벌 흥행 JRPG '페르소나5 더 로열' 협업 콘텐츠를 선보인다. 전 세계 2천700만 장 이상 판매된 '페르소나' 시리즈의 최신 타이틀과의 콜라보를 통해 인기 캐릭터 스킨 5종과 원작 BGM, 각종 인게임 아이템을 대거 추가하며 이용자 저변 확대에 나선다. 님블뉴런은 자체 개발한 PC 게임 '이터널 리턴'이 세가가 배급하고 아틀라스가 개발한 인기 JRPG '페르소나5 더 로열'과 콜라보를 진행한다고 20일 밝혔다. '페르소나' 시리즈는 전 세계적으로 2천700만 장 이상 판매되며 역사상 가장 성공한 JRPG로 불리고 있다. 그 중 '페르소나5 더 로열'은 2016년 발매된 원작 '페르소나5'에 새로운 스토리, 캐릭터, 시스템을 추가한 확장 완전판이며 메타크리틱 점수 95점을 기록하며 평단과 유저의 찬사를 받고 있는 게임이다. 님블뉴런 측은 "'페르소나5 더 로열'은 특히 독창적인 화풍과 스타일리시한 연출, 개성 넘치는 캐릭터가 돋보이는 게임으로 '이터널 리턴'의 세계관과 캐릭터, 게임 내 다양한 아이템 등이 가장 잘 어울리는 게임 중 하나라고 생각해 콜라보를 진행하게 됐다"고 설
【 청년일보 】 컴투스의 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)'에서 미션 수행을 통해 다양한 보상을 제공하는 '초월의 소환서를 향해! 경험치 미션 이벤트'를 진행한다. 이벤트 기간은 오는 4월 12일까지다. 20일 컴투스에 따르면, 이번 이벤트는 유저들이 '서머너즈 워'의 다채로운 콘텐츠를 즐기며 자연스럽게 보상을 획득하도록 마련됐다. 모든 카테고리를 고루 플레이하며 쌓은 누적 경험치에 따라 단계별 아이템을 획득하는 방식으로, 몬스터 육성의 재미와 목표 달성의 성취감을 동시에 제공한다. 이벤트 미션은 아메리아의 행운 사용, 룬 획득, 몬스터 소환, PVP 콘텐츠 플레이, 길드 콘텐츠 플레이 등 총 5개 카테고리로 구성된다. 각 항목에 해당되는 플레이를 통해 경험치를 모으는 방식으로 미션을 완수할 수 있다. 카테고리별 미션을 달성할 때마다 마나석, 룬의 정수, 신비의 소환서 등을 제공하고, 누적 경험치에 따라 신비의 소환서, 속성 소환서, 데빌몬, 빛과 어둠의 소환서, 전설의 소환서 등 다양한 아이템도 지급한다. 또한, 누적 경험치 4천 달성 시 초월의 소환서 1장과 찬란한 소환의 축복 1개를 제공하며, 달성 이후 추가로 획득한 경험치 500당 신
【 청년일보 】 넷마블의 액션 게임 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'(개발사 넷마블네오)가 에픽게임즈의 '포트나이트'와 콜라보레이션을 진행했다. 20일 넷마블에 따르면, 이번 콜라보를 통해 이용자들은 내달 2일까지 '포트나이트' 게임 내에서 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'에 등장하는 '성진우', '차해인', '이그리트', '카이셀' 등의 외형을 비롯해 각종 의상과 액세서리, 감정표현 등을 만나볼 수 있다. 또한 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'는 발렌타인데이부터 설 연휴까지 이어지는 기간을 맞아 풍성한 혜택을 제공하는 접속 이벤트를 진행한다. 이용자들은 내달 12일까지 이벤트 기간 내 게임에 접속만 해도 매일 10장의 '커스텀 모집 티켓'을 최대 100장까지 보상으로 지급받는다. 한편, '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'는 글로벌 누적 조회수 143억뷰를 기록한 '나 혼자만 레벨업' IP 최초의 게임이다. 정식출시 약 10개월 만에 글로벌 누적 6천만 이용자를 달성했으며, 2024년 대한민국 게임대상에서 대상을 수상한 바 있다. 【 청년일보=조성현 기자 】
【 청년일보 】 네이버 뉴스제휴위원회(제휴위)가 내달 3일부터 신규 언론사를 대상으로 한 뉴스 콘텐츠 및 검색 제휴 심사에 착수한다. 심사·평가 전반의 절차적 정당성과 공정성을 강화하겠다는 취지다. 제휴위는 20일 서울 중구 프레스센터에서 정책설명회를 열고 '네이버 뉴스 제휴 심사 및 운영 평가 규정'을 공개했다. 이에 따라 신규 제휴 신청은 내달 3일부터 네이버 뉴스 제휴 안내 페이지를 통해 접수된다. 이번에 마련된 규정은 정책위원회가 제정한 것으로, 저널리즘 가치가 존중되는 뉴스 서비스 환경을 조성하는 데 초점을 맞췄다. 특히 제휴 심사와 운영 평가 과정에서 절차적 정당성, 공정성, 신뢰성을 확보하는 데 방점을 뒀다고 제휴위는 설명했다. 제휴위는 정책위원회, 제휴심사위원회, 운영평가위원회, 이의심사위원회 등 4개 기구로 구성된다. 아울러 지역언론 활성화 방안 등을 논의하기 위한 '다양성 TF'도 별도로 운영할 계획이다. 신규 제휴 심사는 제휴심사위원회가 맡는다. 심사는 매년 1회 실시되며, 정량평가와 정성평가를 각각 50점씩 반영한다. 정량평가는 기사 생산 역량과 언론사 운영 현황 등 뉴스 서비스 제공을 위한 기본 요건을 다각도로 점검하는 방식이다. 정량
【 청년일보 】 엔씨소프트(이하 엔씨(NC))의 타임 서바이벌 슈터 '타임 테이커즈(TIME TAKERS, 개발사 미스틸게임즈)'가 1차 CBT(Closed Beta Test)를 진행한다. 20일 엔씨(NC)는 타임 테이커즈의 신규 영상을 통해 CBT 일정을 안내했다. 이번 CBT는 내달 13일부터 21일까지(현지시간) 북·남미의 8개 국가(미국, 캐나다, 브라질, 아르헨티나, 멕시코, 칠레, 콜롬비아, 페루)를 대상으로 열린다. 북·남미 지역에서 슈터 장르의 영향력과 시장 점유율을 고려해 1차 CBT 지역을 설정했다. 이용자는 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 '스팀(Steam)'을 통해 CBT에 참여할 수 있다. 집중적인 매칭을 위해 매일 8시간씩 진행된다. 타임 테이커즈 공식 디스코드 채널을 통해 CBT Key를 발급받으면 북·남미 이외 지역에서도 테스트 참여가 가능하다. 엔씨(NC)는 테스트를 통해 글로벌 운영 방안 및 서버 안정성을 점검하고, 이용자 피드백을 확인 후 개발에 반영할 예정이다. 테스트에 참여하는 이용자는 3인 1팀으로 진행되는 '트리오 모드'를 플레이한다. 게임 플레이를 통해 ▲미래시, 요코가와, 모르슈타트 등 각기 다른 콘셉트의 맵 ▲타
【 청년일보 】 넥슨의 샌드박스형 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'가 지난해 한 해 성과를 집약한 결산 인포그래픽을 공개했다. 지난해 4월 글로벌 정식 서비스 이후 누적 이용자 700만명을 돌파하고, 크리에이터 연간 수익 502억원을 기록하며 플랫폼과 창작자가 동반 성장하는 구조를 수치로 입증했다. 19일 넥슨에 따르면, 이번 성과의 핵심은 크리에이터 생태계의 가파른 확장이다. 지난해 한 해 동안 크리에이터들이 벌어들인 총 수익은 502억원으로, 2024년 222억원과 비교해 2배 이상 증가했다. 수익을 낸 크리에이터는 1만 팀을 넘어섰고, 이 가운데 연간 수익 1억원 이상을 달성한 팀도 12팀에 달했다. 양적 확대를 넘어 의미 있는 수익 사례가 등장했다는 점에서 플랫폼의 자생력이 강화됐다는 평가다. 성장 배경에는 크리에이터 지원 프로그램 '메월드 Next'가 자리한다. 지난해 지원 대상은 전년 대비 두 배인 20팀으로 확대됐으며, 선정 팀들은 연간 총 29억원의 수익을 기록했다. 참가자의 83%는 개발 경력 3년 미만, 16%는 개발 경험이 전무한 입문자로 구성돼 진입 장벽을 낮춘 구조가 성과로 이어졌다는 분석이다. 넥슨은 올해에도 선정 팀에 6개월간 매월