【 청년일보 】 넷마블이 지난달 29일부터 이달 1일까지 대만에서 열린 타이베이 게임쇼 2026(Taipei Game Show 2026)에 멀티형 오픈월드 RPG '일곱 개의 대죄: Origin'(개발사 넷마블에프앤씨)을 출품, 현장에서 긍정적인 반응을 받았다. 2일 넷마블에 따르면, 이번 대만 게임쇼에서 넷마블은 플레이스테이션(PlayStation) 부스를 통해 '일곱 개의 대죄: Origin' 시연 빌드를 대만에서 공개했다. 시연 빌드는 '일곱 개의 대죄: Origin'만의 오리지널 스토리가 전개되는 초반부 콘텐츠를 비롯해, 오픈월드 탐험, 붉은 마신 등을 공략하는 전투 등을 포함했으며, 현지 이용자들이 보다 쉽고 몰입감 있게 즐길 수 있도록 번체 중국어를 지원했다. 현장에서는 시연 대기 인원이 몰리며 관람객의 관심을 받았다. 특히 시연에 참여한 이용자들은 '일곱 개의 대죄' 세계관을 몰입도 높게 구현한 연출과 합기 등 캐릭터 간 연계 액션을 활용한 전투 플레이가 콘솔 환경에서 완성도 있게 구현됐다는 점에 대해 호평했다. 대만에서 원작 '일곱 개의 대죄'는 애니메이션과 만화를 중심으로 꾸준히 인지도를 쌓아온 IP다. 실제로 2020년 넷마블의 모바일 RP
【 청년일보 】 크래프톤이 문화체육관광부(문체부)가 주최하고 한국공예·디자인문화진흥원(공진원)이 주관한 '오늘전통협업(기업 연계 전통문화상품 개발 사업)'의 협업 사례로, 전통 공예 창작자들과 함께한 '펍지 오늘전통협업 컬렉션'을 선보인다. '오늘전통협업'은 전통문화 자산을 현대 산업과 연결해 새로운 상품과 콘텐츠로 확장하는 것을 목표로 한 사업으로, 전통 분야 창작자와 민간 기업의 협업을 통해 전통문화의 실질적인 활용 가능성과 산업적 가치를 모색해왔다. 2일 크래프톤에 따르면, 회사는 이번 사업을 통해 한국을 대표하는 게임 IP 'PUBG: 배틀그라운드'를 전통 공예 및 디자인 언어로 재해석하는 협업을 진행했다. 이번 협업에는 디자인 스튜디오 '슈퍼포지션(SUPERPOSITION)'과 공예 팀 '악티크(OCTIQUE)'가 참여했다. 크래프톤은 게임 IP 제공과 기획 협업을 통해, 전통 공예가 게임이라는 현대적 콘텐츠와 자연스럽게 결합될 수 있는 방향성을 제시했다. 슈퍼포지션과의 협업에서는 배틀그라운드 게임 내 상징적인 공간인 '블루존'을 한국 전통 자개에서 착안한 '디지털 자개' 개념으로 재해석했다. 게임 속에서 긴장과 전략을 상징하는 블루존을 병풍이라는
【 청년일보 】 넷마블이 개발 중인 몬스터 테이밍 액션 RPG 신작 '몬길: STAR DIVE(개발사 넷마블몬스터)'의 브랜드 사이트를 개편했다. '몬길: STAR DIVE'는 2013년 출시된 모바일 수집형 RPG '몬스터 길들이기'의 후속작으로, ▲언리얼 엔진5 기반의 고품질 스토리 연출 ▲3인 태그 기반 액션 플레이와 박진감 넘치는 전투 ▲몬스터를 포획·수집·합성하는 '몬스터링 컬렉팅' 시스템이 특징이다. 올해 상반기 PC·모바일 등 멀티 플랫폼 출시를 목표로 하고 있으며 현재 글로벌 사전등록을 진행 중이다. 2일 넷마블에 따르면, 이번 브랜드 사이트 개편은 '몬길: STAR DIVE'의 매력적인 세계관과 캐릭터 서사를 깊이 있게 전달하는 데 초점을 맞췄다. 주인공인 '클라우드'와 '베르나'를 비롯해 '미나', '오필리아', '프란시스' 등 에피소드1에 등장하는 주요 캐릭터들에 대한 상세 정보가 추가됐다. 이용자들은 각 캐릭터의 2D 일러스트와 인게임 3D 모델링을 한눈에 비교해 볼 수 있으며, 한국어 및 일본어 성우진의 생생한 보이스까지 감상 가능하다. 브랜드 사이트에서는 에피소드1의 무대인 '엘렌도르'를 시작으로 '바레인', '세레니아', '수라',
【 청년일보 】 2026 LCK컵 3주 차 '슈퍼 위크'가 마지막 경기까지 승부를 예측할 수 없는 접전 끝에 바론 그룹의 승리로 막을 내렸다. 2주 차까지 10대10으로 팽팽히 맞서 있던 바론 그룹과 장로 그룹은 슈퍼 위크에서도 엎치락뒤치락하는 흐름을 이어갔고, 최종 승자는 그룹 수장 간 대결에서 결정됐다. 라이엇게임즈는 지난달 28일부터 이달 1일까지 서울 종로구 그랑서울 치지직 롤파크에서 2026 LCK컵 3주 차 경기를 진행했다고 2일 밝혔다. 슈퍼 위크 기간 동안 같은 시드 팀들이 맞붙는 대장전 형식이 이어졌고, 이 결과에 따라 플레이-인과 플레이오프 진출 팀이 확정됐다. 초반 흐름은 장로 그룹이 주도했다. 5시드와 4시드 대결에서 DRX와 BNK 피어엑스가 연달아 승리하며 장로 그룹이 앞서 나갔다. 하지만 바론 그룹도 곧바로 반격에 나섰다. 농심 레드포스와 T1이 각각 KT 롤스터와 디플러스 기아를 꺾으며 승점을 보태자, 그룹 스코어는 다시 14대14 동점이 됐다. 승부의 분수령은 농심 레드포스의 3시드 대전이었다. 농심은 KT 롤스터와 풀 세트 접전 끝에 3대2로 승리하며 꺼져가던 바론 그룹의 흐름을 다시 살려냈다. 특히 마지막 5세트 드래곤 앞
【 청년일보 】 AI가 주도하는 모바일 산업의 새 국면이 본격화되고 있다. 성숙기에 접어든 모바일 시장에서 성장의 동력은 더 이상 다운로드 수 확대가 아닌, 사용자의 주의력과 지갑을 얼마나 깊이 붙잡을 수 있느냐로 이동하고 있다. 생성형 AI의 급속한 확산은 앱의 사용 방식과 체류 시간을 근본적으로 바꾸며, 수익화 구조와 경쟁 구도를 동시에 재편하고 있다. 2일 센서타워가 공개한 '2026년 모바일 현황 리포트'에 따르면, 지난해 글로벌 모바일 시장은 생성형 AI 확산과 수익화 전략의 고도화에 힘입어 주요 지표 전반에서 사상 최고치를 기록했다. 앱 다운로드 수, 인앱결제(IAP) 수익, 사용자 소비 시간이 모두 최대치를 경신하며 모바일 산업의 성장 축이 '사용자 확보'에서 '주의력과 수익화 경쟁'으로 완전히 이동했다. 지난해 전 세계 앱 다운로드 수는 1천500억 건을 넘어섰고, 모바일 앱의 일평균 소비 시간은 3.6시간으로 역대 최고치를 기록했다. 특히 글로벌 인앱결제 수익은 전년 대비 10.6% 증가한 1천670억달러에 달했다. 주목할 점은 비게임 앱의 약진이다. 비게임 카테고리의 인앱결제 수익은 전년 대비 21% 급증하며 사상 처음으로 게임 앱을 앞질렀
【 청년일보 】 넵튠은 2일 하이브리드 캐주얼 게임 개발사 알버스에 투자했다고 밝혔다. 이번 투자로 넵튠은 알버스의 지분 9.1%를 확보하게 됐다. 2020년 설립된 알버스는 하이브리드 캐주얼 장르를 중심으로 글로벌 시장에서 성과를 축적해온 모바일 게임 개발사다. 하이브리드 캐주얼은 직관적이고 가벼운 게임성에 점진적인 성장 시스템을 결합시켜 이용자 유입과 몰입도를 높이고, 이를 통해 인앱 광고 및 구매 등 수익을 극대화하는 것이 특징이다. 알버스는 현재 총 5종의 하이브리드 캐주얼 게임을 주요 타이틀로 보유하고 있으며, 이 중 대표작인 '워터파크 보이즈'와 '어썸 파크'는 출시 2년 만에 도합 4천만건의 글로벌 누적 다운로드 수를 기록 중이다. 또한 넵튠과 퍼블리싱 계약을 통해 올 상반기 내 신작을 선보일 계획이다. 넵튠은 완성도와 인앱 결제 구조 구축에 집중하는 기존 개발사들과 달리 ▲광고 수익 기반 게임 설계 ▲짧은 주기 출시 및 개선 반복 ▲글로벌 이용자에 최적화된 UX·UI, 그래픽 스타일 등을 강점으로 보유한 알버스의 개발 역량을 높게 평가해 이번 투자를 결정했다. 현재 넵튠은 자사가 보유한 애드테크 비즈니스 연계·확장 전략의 일환으로 하이브리드 캐
【 청년일보 】 생성형 인공지능(AI)이 교실에 빠르게 스며들고 있지만, 학습 효과를 둘러싼 경고음도 함께 커지고 있다. 단기 성적은 눈에 띄게 오르지만, AI를 끄는 순간 학생들의 문제 해결력이 오히려 약화될 수 있다는 국제기구의 분석이 나왔다. 31일 경제협력개발기구(OECD)가 최근 공개한 '디지털 교육 전망 2026' 보고서에 따르면, 보고서는 이른바 'AI 학습의 역설'을 지적하며 무분별한 AI 활용이 교육의 본질을 훼손할 수 있다고 경고했다. 계산기를 쓰면 답은 빨리 나오지만, 계산기를 내려놓으면 기본 연산조차 어려워지는 현상이 AI 시대에 더욱 증폭되고 있다는 설명이다. 보고서가 인용한 핵심 근거는 미국 펜실베이니아대 와튼스쿨 연구진이 튀르키예 고등학생 약 1천명을 대상으로 진행한 실증 실험이다. 연구진은 2023~2024학년 동안 수학 관련 과목 수강생을 무작위로 나눠 GPT-4 기반 생성형 AI를 학습 보조 도구로 제공하고 성취도를 추적했다. AI를 자유롭게 질문·응답 형태로 사용한 학생 그룹은 통제 집단보다 실전형 문제 점수가 평균 약 48% 높았다. 정답 대신 단계별 힌트를 제시하는 '튜터형 AI'를 사용한 그룹은 성과 개선 폭이 최대 1
【 청년일보 】 게임물관리위원회(이하 게임위)는 한국콘텐츠진흥원(콘진원)과 30일 서울 CKL기업지원센터에서 확률형 아이템 피해구제 협력 강화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약은 확률형 아이템 게임이용자 피해 구제의 실효성을 높이기 위해, 확률형 아이템 피해구제센터(이하 구제센터)와 콘텐츠분쟁조정위원회(이하 '콘분위') 기능을 유기적으로 연계하여 게임이용자 피해구제의 실효성을 높이기 위한 협력체계를 마련하는 데 목적이 있다. 게임위는 확률형 아이템 표시의무 위반 등으로 발생하는 이용자 피해에 대해 보다 신속하고 체계적인 구제 지원을 위해 ▲게임이용자가 어느 기관에 접수하더라도 불편 없이 처리되도록 이관·연계 절차를 정비하는 한편, ▲피해구제센터의 사실조사와 콘분위의 심의·조정 기능을 연계하는 역할 분담 체계를 구축하고, ▲게임사 및 게임이용자와의 소통 강화와 이용자 의견 청취를 위한 협력체계를 마련하였다. 이번 협약을 통해 양 기관은 사건 처리 단계별 역할을 명확히 하고, 피해 접수-조사-조정으로 이어지는 처리 흐름의 연계를 강화해 이용자 접근성과 처리 속도를 개선해 나갈 계획이다. 이에 따라 이용자가 체감할 수 있는 피해구제의 신속성
【 청년일보 】 넷마블이 야구 게임 '마구마구 2025'(개발사 넷마블엔투)에서 개발자 노트를 공개하고 오는 3월 '2026 시즌 오픈 업데이트'를 예고했다. 김현찬 넷마블엔투 PD는 30일 공식 포럼에 게재된 개발자 노트를 통해 "이번 업데이트는 단순한 연도 변경이 아닌 마구마구의 새로운 5년을 여는 시작점이 될 것"이라며 "함부로 드리지 않던 약속을 이번에는 과감하게 드려보고 싶다. 기대를 걸어주셔도 좋다"라고 강조했다. 특히 그는 지난 5년간 서비스 과정에서 누적된 과제들을 전면적으로 개선하겠다는 의지를 밝혔다. 구체적으로 ▲고착화된 플레이 패턴 ▲신규·기존 이용자 간 격차 ▲정체된 비주얼을 언급하면서 "혁신에 가까운 변화로 답을 드려보고자 한다"라고 말했다. 3월 업데이트의 구체적인 내용은 향후 공식 포럼과 커뮤니티를 통해 순차적으로 공개될 예정이며, 업데이트와 함께 게임 타이틀도 '마구마구 2026'로 변경된다. 김 PD는 "매년 1월 변경되던 게임 연도가 왜 3월이냐고 묻는다면 이유는 명확하다. 이번 업데이트의 규모가 그만큼 크기 때문"이라며 "감독님들의 많은 관심과 기대를 부탁드린다"고 말했다. 한편 넷마블은 이번 개발자 노트 공개를 기념해 이용
【 청년일보 】 블리자드 엔터테인먼트가 '블리자드 쇼케이스(Blizzard Showcase)'의 일환으로 진행된 '아제로스 현황 보고(State of Azeroth)' 방송을 통해 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)의 2026년 로드맵과 차기 확장팩 '월드 오브 워크래프트: 한밤(World of Warcraft: Midnight)'의 주요 콘텐츠를 공개했다. 30일(한국시간) 진행된 이번 방송에는 홀리 롱데일 월드 오브 워크래프트 총괄 프로듀서와 이언 해지코스타스 선임 게임 디렉터가 직접 출연해, 올해와 내년을 아우르는 월드 오브 워크래프트의 개발 방향성과 콘텐츠 전략을 설명했다. 차기 확장팩 '한밤'은 오는 3월 3일 전 세계 동시 출시되며, 신규 종족 하라니르(Haranir)와 신규 직업 조합인 포식 악마사냥꾼(Devourer Demon Hunter)이 추가된다. 최대 레벨은 90으로 확장되고, 4개의 신규 지역과 8개의 던전, 새로운 구렁 콘텐츠, 신규 PvP 전장과 전쟁 모드 분쟁 지역 '학살자의 오름길(Slayer's Rise)', 세계관 중심 사교 공간 아르칸티나(Arcantina) 등 다양한 신규 콘텐츠가 개방된다. 확장팩 출
【 청년일보 】 위메이드가 지난 29일 '원화 스테이블코인 테크 세미나'를 성황리에 개최한 데 이어, 30일 자체 원화 스테이블코인 전용 메인넷 '스테이블넷(StableNet)'의 테스트넷을 공개했다. 전날 열린 세미나에는 주요 금융사 및 유관 기업 담당자들이 다수 참석해 위메이드가 제시한 '금융 규제와 블록체인 기술의 융합 모델'에 뜨거운 관심을 보였다. 위메이드는 원화 스테이블코인 연합체 'GAKS(Global Alliance for KRW Stablecoin)'를 통해 파트너십을 구축한 글로벌 테크 리더 '써틱(CertiK)', '체이널리시스(Chainalysis)'와 함께 단순한 기술 소개를 넘어, 실제 금융 시스템에 즉시 적용 가능한 보안 전략과 데이터 분석 해법을 공유하며 참석자들의 호평을 받았다. 위메이드는 이날 '스테이블넷'의 테스트넷을 공개했다. 위메이드는 세미나에서 논의된 기술적 비전을 실제 작동하는 코드로 구현함으로써 스테이블코인을 비롯한 금융 인프라 전용 메인넷 스테이블넷의 기술 격차를 증명해 나갈 예정이다. 이날 공개된 스테이블넷은 범용 블록체인과 달리, 스테이블코인 발행과 운영에 최적화된 설계를 갖췄다. 별도의 가스 토큰 없이 변동성
【 청년일보 】 e스포츠 월드컵 재단(EWCF)이 국가대표팀을 중심으로 한 신규 글로벌 e스포츠 대회 'e스포츠 네이션스 컵 2026(Esports Nations Cup 2026, ENC 2026)'을 처음 개최한다. 대회는 오는 11월 2일부터 29일까지 사우디아라비아 리야드에서 열린다. ENC는 기존 클럽 중심의 글로벌 e스포츠 대회 구조에 '국가대표'라는 축을 추가한 대회다. 선수들은 소속 클럽이 아닌 국가를 대표해 출전하며, EWCF는 이를 통해 국가적 정체성과 라이벌 구도를 강화한 새로운 e스포츠 경쟁 모델을 구축하겠다는 구상이다. EWCF는 ENC 2026을 위해 총 4천500만달러 규모의 지원금 구조를 확정했다. 지원은 ▲선수 및 코치 상금 ▲클럽 인센티브 ▲국가대표팀 육성 및 운영을 위한 개발 기금 등 3단계로 구성된다. 먼저 16개 종목 선수와 코치에게 총 2천만달러의 상금이 직접 지급된다. 모든 종목에 동일한 순위 기반 보상 체계가 적용되며, 본선 진출 선수 전원은 최소 3경기 출전과 함께 상금을 보장받는다. 종목과 개인·팀전 구분 없이 1위 선수 1인당 5만달러, 2위 3만달러, 3위 1만5천달러가 지급된다. 팀 종목의 경우 로스터 인원