【 청년일보 】 지난해 1∼11월 출생아 수가 23만명을 넘어서며 전년 대비 6% 이상 증가한 것으로 나타났다. 증가율 기준으로는 18년 만에 가장 높은 수준이다. 28일 국가데이터처가 발표한 '2025년 11월 인구동향'에 따르면, 지난해 11월 출생아 수는 2만710명으로 전년 동월보다 627명(3.1%) 늘었다. 같은 달 기준으로는 2019년 이후 가장 많은 수치로, 코로나19 이전 수준으로 점진적 회복 흐름을 보이고 있다는 평가다. 출생아 수 증가세는 2024년 7월부터 17개월 연속 이어지고 있다. 혼인 건수 증가와 30대 여성 인구 확대, 출산에 대한 인식 변화 등이 복합적으로 작용한 결과로 분석된다. 지난해 1∼11월 누적 출생아 수는 23만3천708명으로, 전년 동기 대비 1만3천647명(6.2%) 증가했다. 이는 2007년(10.4%) 이후 18년 만에 가장 높은 증가율이며, 누적 규모로는 2021년 이후 4년 만에 최대치다. 이에 따라 지난해 연간 출생아 수는 2024년에 이어 2년 연속 증가할 가능성이 크다. 출산율 지표도 개선 흐름을 보이고 있다. 지난해 11월 합계출산율은 0.79명으로 1년 전보다 0.02명 상승했다. 연간 기준으로도
【 청년일보 】 지난해 온라인 중심의 유통 산업 성장세가 이어지며 전체 유통 매출에서 온라인이 차지하는 비중이 60%에 육박한 것으로 나타났다. 28일 산업통상자원부(산업부)가 발표한 '2025년 연간 및 12월 주요 유통업체 매출 동향'에 따르면, 지난해 주요 26개 유통업체 매출이 전년 대비 6.8% 증가했다. 부문별로 보면 온라인 유통 매출은 11.8% 성장하며 두 자릿수 증가율을 기록한 반면, 오프라인은 0.4% 증가에 그쳤다. 온라인 부문은 식품과 서비스·기타, 가정용품, 가전 등 대부분의 상품군에서 고른 성장세를 보였다. 오프라인 유통은 지난해 상반기까지 역성장을 이어갔으나, 새 정부 출범 이후 추가경정예산 집행과 민생 회복 소비쿠폰 지급 등 내수 진작 정책의 영향으로 하반기 들어 플러스로 전환했다. 다만 업태별 희비는 엇갈렸다. 백화점 매출은 4.3% 늘었고 SSM(0.3%), 편의점(0.1%)도 소폭 증가했으나 대형마트는 4.2% 감소하며 2024년에 이어 2년 연속 역성장을 기록했다. 대형마트는 설과 추석이 포함된 달을 제외하면 연중 부진한 흐름을 이어갔다. 이 같은 양극화 속에 지난해 전체 유통 매출 가운데 온라인 비중은 역대 최고치인 59
【 청년일보 】 최근 핵심 업무 도구로 급부상한 생성형 인공지능(이하 생성형 AI)의 생산성 효과를 높이기 위해 AI 활용 역량 강화가 가속화돼야 한다는 주장이 제기됐다. 대한상공회의소 SGI(지속성장이니셔티브)는 '생성형 AI와 기업의 생산성: 현실과 과제(이창근·김용미)' 보고서를 28일 발표했다. 이번 조사는 전국 만 20세 이상 임금근로자 3천여명을 대상으로 실시했으며, 조사결과 전체 근로자의 약 56%가 생성형 AI를 업무에 활용하고 있는 것으로 나타났다. 생성형 AI 활용의 범위와 강도는 성별, 연령대, 산업, 기업 규모 등에 따라 뚜렷한 이질성을 보였다. 분석 결과 남성, 저연령층, 고소득, 화이트칼라 직종에서 생성형 AI 활용률이 상대적으로 높게 나타났다. 산업별로는 정보통신업(77.6%), 전문서비스·과학업(63.0%) 순으로 활용률이 높았으며, 기업 규모별로는 대기업(300인 이상)의 활용률이 66.5%로 중소기업(300인 미만, 52.7%) 보다 13.8%p 더 높게 나타났다. 업무 영역별로는 '문서 작성·요약'에서의 활용이 가장 두드러졌으며, 사용 빈도가 높은 활용자일수록 전문적·창의적 업무에서의 활용 비중이 확대되는 경향을 보였다. 생
【 청년일보 】 컴투스는 전국 대학생 게임 개발 동아리 연합 '유니데브(UNIDEV)'와 함께한 '제4회 유니잼 with 컴투스(UNIJAM with Com2uS)'를 성황리에 마무리했다고 28일 밝혔다. '유니잼'은 '유니데브'가 주관하는 연례 게임잼 행사로, 즉석에서 팀을 구성하고 제한 시간 동안 주제에 맞는 게임을 창작하는 대회다. 지난 16일부터 18일까지 총 2박 3일간 진행됐으며, 컴투스는 미래 게임 산업을 이끌어갈 유망한 인재를 발굴하고 육성하기 위해 대회 타이틀 스폰서로 참여해 운영 전반을 지원했다. 이번 대회의 주제는 컴투스에서 선정한 'K-RETRO'로, 게임이 주는 본연의 재미를 살리고 한국적인 요소를 결합해 독창적으로 재해석하라는 의미를 담았다. 16일 개회식에서는 홍승준 컴투스 개발운영센터장이 참석해 개회사와 주제 발표를 진행했으며, 이후 참가자들은 팀원들과의 긴밀한 협업을 통해 주제를 참신하게 풀어낸 총 12개 게임을 완성했다. 최종 대상의 영예는 '한소리' 팀이 개발한 '울려라! 판소리'가 차지했다. 전래 동화·판소리 문학과 같은 전통 이야기들을 소재로 한 9종의 미니게임을 빠른 템포로 즐길 수 있도록 구현했다는 점이 높은 점수를
【 청년일보 】 15개 유소년 축구팀이 참여한 넥슨의 유소년 축구 동계훈련 지원 프로그램 '2026 그라운드.N 스토브리그 in 제주'가 성황리에 마무리됐다. 넥슨은 지난 14일부터 25일까지 제주에서 개최한 'EA SPORTS FC™ Online(이하 FC 온라인)'과 'EA SPORTS FC™ Mobile(이하 FC 모바일)' 기반 유소년 축구 프로그램 '2026 그라운드.N 스토브리그 in 제주'에 약 450여 명의 국내외 유소년 축구선수와 학부모가 참여했다고 28일 밝혔다. 올해 스토브리그에는 제주SK FC, 수원FC, 포항 스틸러스 등 K리그 산하 유소년팀을 포함한 국내 남자부 5개 팀과 일본·태국·베트남·중국 등 4개국 5개의 해외 유소년팀이 참가했다. 여기에 올해 처음으로 신설된 국내 여자부 5개 팀까지 더해져 총 15개 유소년팀이 참여했으며, 이는 '그라운드.N 스토브리그' 출범 이후 역대 최대 규모다. 넥슨은 2022년부터 '그라운드.N 스토브리그'를 통해 유소년 축구 선수들의 동계 비시즌 훈련을 지원해오고 있으며, 올해로 5년째 프로그램을 이어가고 있다. 특히 올해는 유소년 풀뿌리 축구의 '사각지대'로 지적돼 온 여자부를 새롭게 신설한 점이
【 청년일보 】 다이닝브랜즈그룹의 캐주얼 다이닝 레스토랑 아웃백 스테이크하우스(이하 아웃백)는 2026년 새해에도 '러브백(LOVEBACK) 캠페인'으로 따뜻하게 시작하며, 지역 아동들에게 잊지 못할 따뜻한 한끼를 선사했다고 28일 밝혔다. 이번 나눔은 2026년 새해를 맞아 지역사회에 든든하고 맛있는 외식 경험을 제공하고자 마련됐다. 아웃백을 대표하는 사회공헌 프로그램 '러브백(LOVEBACK) 캠페인'은 일 년 내내 지역사회 이웃 곁을 지키는 '지속 가능한 나눔'을 목표로 한다. 아웃백 거제점은 지난 11일, 거제시 소재 사회복지법인 '성지원' 소속 아동 10여 명을 매장으로 초청했다. 매장을 방문한 아이들에게는 아웃백의 프리미엄 메뉴인 '블랙라벨 패밀리 세트'와 '커플 세트' 등이 제공됐다. 특히 아웃백 거제점의 나눔은 일회성 지원이 아닌, 수년간 이어온 '진정성 있는 동행'이라는 점에서 의미가 깊다. 거제점은 해당 복지관과 협약을 맺고 매월 둘째 주 일요일마다 아이들을 매장으로 초대해 식사를 대접하는 정기 후원을 꾸준히 실천해 오고 있다. 이러한 지속적인 관심은 지역사회 내 나눔 문화를 확산시키는 모범 사례로 평가받고 있다. 아웃백 관계자는 "2026
【 청년일보 】 카카오스타일은 4050 패션 플랫폼 '포스티(Posty)'가 지난해 의미 있는 성장세를 기록하며 중장년층의 일상 전반을 아우르는 라이프스타일 플랫폼으로 주목받고 있다고 28일 밝혔다. 포스티의 지난해 12월 기준 누적 회원 수는 전년 동기 대비 40% 증가한 약 220만명을 기록했다. 같은 기간 연간 거래액은 전년 대비 20% 늘었으며, 누적 앱 다운로드 수는 약 1천만 건에 이른다. 이 같은 성과의 배경에는 고객 구성의 변화와 카테고리 다양화가 있다. 포스티의 남성 고객 비중은 지난 2024년 말 10% 초반대에서 지난해 말 18%까지 확대되며 여성 중심 플랫폼에서 성별을 아우르는 플랫폼으로 진화하고 있다. 연령대 역시 넓어지고 있다. 지난해 60대 고객 거래액은 전년 대비 36%, 70대 이상 고객 거래액은 60% 증가했다. 이에 따라 60대 이상 거래액 비중이 처음으로 전체의 20%를 넘어섰다. 여전히 40·50대, 특히 50대 고객이 가장 큰 비중을 차지하고 있지만 고연령층까지 플랫폼 이용이 확대되고 있다는 점에서 의미가 있다. 카테고리 확장도 눈에 띈다. 지난해 여성패션과 뷰티 카테고리 거래액이 전년 대비 최대 17% 성장한 가운데,
【 청년일보 】 최근 국내 게임주가 연일 급등세를 보이고 있지만, 업황의 구조적 전환보다는 장기간 소외에 따른 순환매 성격의 반등이라는 분석이 나온다. 시장 상승 흐름 속에서 상대적으로 뒤처졌던 게임주로 수급이 유입된 결과라는 평가다. 국내 게임 대장주 크래프톤은 단기간에 두 자릿수 상승률을 기록했고, 코스닥 활성화 기대감과 맞물려 게임주 전반으로 매수세가 확산됐다. 펄어비스, 데브시스터즈 등 일부 종목은 1분기 신작 모멘텀에 힘입어 주가가 급등했지만, 다수 종목은 개별 실적 개선이나 뚜렷한 이벤트 없이 섹터 전반의 동반 상승에 그쳤다는 지적이다. 증권가에서는 이번 반등을 일정 부분 합리적인 흐름으로 보면서도, 전 종목에 대한 추격 매수는 경계해야 할 시점이라는 진단이 나온다. 핵심 기준은 올해 실적 성장 가시성, 기대감이 반영된 신작 모멘텀, 그리고 밸류에이션 부담 여부다. 대신증권은 28일 게임 업종 이슈 코멘트를 통해 크래프톤은 밸류에이션 부담이 크지 않다는 점은 긍정적이지만, 중장기 성장 동력은 아직 제한적이라고 평가했다. 지난해 4분기 실적 컨센서스가 큰 폭으로 하향 조정되며 실적 부진 우려는 주가에 상당 부분 반영됐고, 최근 주가 흐름은 1분기 실
【 청년일보 】 동아에스티의 스텔라라 바이오시밀러 '이뮬도사(성분명: 우스테키누맙)'의 글로벌 시장 진출이 본격화되고 있다. 동아에스티는 이뮬도사가 캐나다 보건부(Health Canada)로부터 품목허가를 획득했다고 28일 밝혔다. 현재까지 이뮬도사는 미국과 독일, 영국, 아일랜드 등 총 19개 국가에 출시됐으며, 사우디아라비아와 카타르, 아랍에미리트 등 MENA 국가에서 품목허가를 획득했다. 동아에스티 관계자는 “캐나다 품목허가를 획득하며 이뮬도사의 글로벌 경쟁력을 다시 한번 확인했다”라며 “글로벌 파트너사와의 협력을 바탕으로 주요 시장에서 안정적인 공급과 상업화를 이어갈 계획이다”라고 말했다. 한편, 이뮬도사는 지난 2013년부터 동아쏘시오홀딩스와 메이지세이카파마가 공동 개발했고, 2020년 7월 효율적인 글로벌 프로젝트 수행을 위해 동아에스티로 개발 및 상업화에 대한 권리가 이전돼 동아에스티와 메이지세이카파마가 공동 개발을 진행했다. 2021년 7월에는 다국적 제약사 인타스와 이뮬도사의 글로벌 라이선스 아웃 계약을 체결했으며, 미국의 어코드 바이오파마와 유럽, 영국 및 캐나다의 어코드 헬스케어를 포함한 전 세계 계열사를 통해 이뮬도사를 상용화하고 있다.
【 청년일보 】 파리바게뜨는 미국 메이저리그사커(MLS) 구단 LAFC(Los Angeles Football Club)를 모티브로 한 신제품 3종을 순차적으로 선보인다고 28일 밝혔다. 이번 신제품은 파리바게뜨가 LAFC와 함께하는 브랜드 캠페인 'PLAY BOLD(즐겨봐, 대담하게!)'의 일환으로 선보이는 협업 활동이다. 파리바게뜨는 지난해 국내 식품업계 최초로 LAFC와 공식 파트너십을 체결한 이후 스포츠와 베이커리를 결합한 마케팅 활동을 통해 브랜드 접점을 꾸준히 확대하고 있다. 신제품 3종은 LAFC의 메인 컬러인 블랙과 골드에서 영감을 받아 비주얼과 원재료를 기획했다. 여기에 LAFC 엠블럼을 활용한 장식과 주요 선수 이미지를 담은 패키지를 적용해 축구 팬은 물론 일반 소비자도 함께 즐길 수 있도록 완성도를 높였다. 먼저 'LA쫀득도넛'은 '츄이 도넛'에 다크 초콜릿을 코팅한 제품으로, 이번 파트너십을 기념하는 파트너십 로고를 새긴 초콜릿 장식을 더했다. 오는 30일 출시하는 'LA우피파이'는 아이들에게 간식을 주면 'Whoopie!(야호!)'라고 외치는 데에서 유래한 미국 전통 디저트를 구현했다. 초콜릿 시트 사이에 생(生)마시멜로우를 샌드했다.